游戏天地劫手机游戏 游戏 天地劫

一、《天地劫:幽城再临》肝氪程度解析
天地劫幽城再临肝氪程度怎样?《天地劫:幽城再临》游戏马上公开测试了,那么这个游戏的肝氪程度如何样呢?今天我就给大家说明一下天地劫幽城再临肝氪程度解析,有需要的小伙伴不要有失了。
《天地劫:幽城再临》肝氪程度解析天地劫幽城再临这款游戏的入坑前几天开荒还是相对肝的,接下来就会好很多,至于氪金的话基本氪个月卡足矣,如果抽到SSR是可以不收费养到满星的,可以说氪金程度不算高。
我认为应该首先要调整心态找准定位,氪不氪肝不肝还是看自己,有时刻就肝,没时刻当个单机手机游戏玩就好了。
游戏特色:
夏侯仪、冰璃、殷剑平等几十位典范人物都会在手机游戏中再度登场。
超多支线剧情和独特事件,支线剧情选项不可重复,为你的选择而负责。
绝美国风美术质量,带你尝试最纯正的中式奇幻武侠风韵。
继承系列典范“五魂化蕴”养成体系,离火神诀、天华神剑等绝学将再度登场。
冰、火、雷、光、暗五大属性,将人物背景故事和属性克制关系巧妙结合。
山川植被皆可利用,把地势转化为战场制敌要素。
先攻、连击、协力、斩杀等多种战斗策略选择。
主机级画面质量,高清重制原作三部曲中《战阵》《神威》《险恶》等典范BGM片段。
二、天地劫手机游戏和梦幻模拟战手机游戏何者好玩 天地劫幽城再临赏析
天地劫是新上线的一款以江湖为题材的手机游戏。而梦幻模拟战一个日本的策略回合制游戏,而且两个游戏也是同壹个企业旗下的游戏。接下来我就带大家一起来看看天地劫幽城再临这款手机游戏到底如何样吧。
一、天地劫和梦幻模拟战对比
天地劫和梦幻模拟战都是回合制策略游戏,都是通过走格子移动人物来攻击敌人。天地劫以武林江湖为题材,梦幻模拟战是以日本二次元中的英雄为题材,天地劫和梦幻模拟战相比,天地劫更注重背景故事的深化,侧重每个人物的情感故事,对其装备的标准更多。而梦幻模拟战更侧重战斗,在战斗体系中增加了地形加成,对兵种之间的克制有更深层次的突破。
因此天地劫侧重游戏背景和个人人物属性。梦幻模拟战侧重战略的探讨。各有特色,大家也可下面内容载试玩一下,看看能不能满足你的需求。
二、天地劫游戏简析
天地劫是以武侠为题材的手机游戏,在方法上要注重每个英灵自己的属性,在安排对战阵型上除了要思考英灵本身的绝学之外,还要了解英灵属性之间的克制。这个有点类似梦幻模拟战的兵种克制,只不过这里是属性克制。玩家平时也要多下副本,触发剧情,你就会发现天地劫更像一款游戏中的电影。
三、天地劫:天地劫手机游戏首测评价
作者:NGA-水渡舟
一、游戏方法(3分,借鉴前作,缺乏创造)
方法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手机游戏,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每天任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。
慕容璇玑和拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在游戏中随处可见。这也是被很多玩家诟病成“换皮游戏”的缘故。不过作者对“换皮游戏”的毒抗很高,由于国内的“换皮游戏”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手机游戏的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手机游戏,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。
换皮游戏最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的游戏尝试,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老游戏开新区的错觉。
两部作品部分重合的技能诚然该作有不少原创技能,但诸如此类和原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷要命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做点评了。游戏方法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。第一,能极大程度避免方法上的要命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。
梦幻模拟战手机游戏的三个竞技场左边的竞技场和右边的全球竞技场,开发得相对相对失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,特别无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得特别成功。任何手机游戏,到后期都难免会变成壹个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会从头焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从壹个“抽卡游戏”,逐渐给“竞技游戏”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了游戏后期的无聊时刻,延长了游戏寿命。类似这种成功寻觅出来的方法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免游戏要命缺陷的难题。
手机游戏市场何故抄袭成风?其中壹个缘故就是,如果开发新方法的话,会承担玩家不喜爱玩从而失败的风险。再最牛的游戏厂商,也无法做到开发出的新方法让大多数玩家喜爱,其中包括国际大厂某雪。大家只会记下那些成功的游戏,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的原创游戏由于方法上的失败而消失在大众视野里,不为人知。带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手机游戏的出现,当然不想看到她由于方法上的缺陷成为壹个失败品。上壹个让我痛心疾首的手机游戏叫“约X大X战”。
我妻子借鉴前作的方法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多方法上的缺陷,但却缺乏创造。作者对此的评分,只有及格线上的3分。具体方法就不做点评了,前作梦幻模拟战能以壹个小众游戏,在众多氪金手机游戏中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手机游戏能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的方法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮游戏”的看法。
二、画面(4.5分,画面精细,略有不足)手机游戏的画风和原作的画风相差很大。
你更喜爱哪一种画风?虽然作者是原作粉,但更喜爱手机游戏里的冰璃立绘(冰璃永远是我妻子),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了等于大的变化。立绘可以说做得特别精细了。
整体UI和背景看着也很舒服。
可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都特别精细。不过也有缺点。比如说我妻子这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。还某些人物建模。
类似的例子还有不少,就不一一放图了。画面特别不错,只有些许瑕疵,值得4.5分。
三、剧情(5分,剧情丰盛,人物出彩)
这次测试最让我惊艳的就是手机游戏的原创剧情。作者玩过很多手机游戏,市面上绝大部分手机游戏,剧情都是在划水凑内容,并没有多少手机游戏在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会由于剧情策略的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过。
天地劫手机游戏却一个对主线剧情很重视的另类,剧情策略的水平不了解,但从目前的表现来看,至少不低,而且剧情策略显然对天地劫系列特别了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了最佳地衔接,最佳地融入了天地劫系列的全球观。
幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还也许是大家熟悉的老面孔。如果有让幽界从头降临的也许,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃大结局怎样?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做啥子?汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手机游戏里找到答案。楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶。
当壹个个熟悉的名词出现在大家眼前的时候,小编认为是一个原作的老玩家,会很快融入剧情,由于大家了解每壹个名词背后代表的是啥子,以及每个人物的行为动机。手机游戏原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。这一个完全融入原作全球观的独立剧情,而且质量还很杰出。(质量不会输给许多人物扮演类型的单机游戏,在目前的手机游戏市场中,能专心做剧情的手机游戏,可谓鹤立鸡群。)不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的全球观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。
很多原作里经常出现的名词,手机游戏里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了也许也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不了解主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出壹个结论——无聊。楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。如果用大量篇幅给新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论如何做都会顾此失彼。新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了壹个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很最佳地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)
保护妹子的英勇男主。
只不过似乎对自身实力太过自负,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?
女主虞兮,明了解自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。
女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏姐姐。暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的人物虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化怎么样,还要看人物形象能不能做到立体丰满,人物灵魂够不够有深度。灵魂深度需要看后续的剧情进步,目前人物形象立得还是很不错的。除了三主角,其他配角,比如软糯可人的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着相对鲜明的人物特色。说到黎幽,等等……
妹子我是不是在哪里里见过你?我想起来了!是你!泽瑞达!黎幽你何故要穿泽瑞达的衣服?
四、人物养成(3分,借鉴前作,缺乏创造)
但凡抽卡类型的游戏,人物养成都是重中之重,看着自己喜爱的人物,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。该作的人物养成体系基本上继承了前作梦幻模拟战,小编认为是一个成功的手机游戏,梦幻模拟战的养成体系也是特别成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手机游戏就可以了。作者对此的评价依然是:可玩性高,但创造不足。因此只给及格的3分。值得一说的是,人物养成里的五内体系。
和原作的五内体系天差地远,几乎只有壹个名字而已。当初看到手机游戏宣传的时候,特别期待手机游戏能尽也许地还原原作的五内体系,但看到最终的游戏效果,却特别地失望。五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。
烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料希望制作组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。
五、拓展资料
目前只是首测,并非最终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到杰出的水平,值得期待。