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2017灵剑技能加点 剑灵灵剑加点2021

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:一、qq自由幻想剑客属性加点和技能加点(详细点)1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗性高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗性高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,,2017灵剑技能加点 剑灵灵剑加点2021

 

一、qq自在幻想剑客属性加点和技能加点(详细点)

1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗性高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗性高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行全球方面都很受欢迎哦~

2.全力型.加点理由:JK的抗性已经足够高,然而攻击弱,加力量可以弥补攻击的不足.优点:在野外更新打怪时,由于攻击高打怪速度快.面对BOSS时不再是单纯的肉盾,可以进行有效的攻击.缺点:在组队时,由于血量较低,YS要一直加血增加全队的压力,怕遇见卡机失误等意外情况.体系会有强悍的BOSS,攻击力高然而恐怕全力型抗怪会有困难.随着等级的进步,装备和卡片的价格会更高,全力的加法会持续扩大对拿武器和衣服的标准属性,花费会更多的增加.

本人还是提议全加体质...由于JK要的就是血厚和抗高....攻击不足可以用装备来进步...当然如果只希望攻击高的话就加全力吧...不主推一体一力的加法..这样攻击也不高,血也不够厚...就太郁闷了..

罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能因此要加满哦

金缚剑+1过渡技能,决定因素时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。

饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。

封法剑+1影响是不错的,是敌人无法运用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK.

锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以思考+5哦。

狮心剑+5 100%命中,造成敌人220%伤害。

真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。

幻影剑+5造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,影响不是太好。

噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。

旋风剑+5唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?

混沌剑+1对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益情形的效果,+1足矣。

陨星剑+1拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以思考加满。

心镜+1昏迷抗性+10%.目前认为是过渡技能,影响不大。

盾防修炼+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。如果点不够的话可以不加满的...由于也没有加几许防御..

铁城护盾+5 30秒内进步伤害抗性10%,就是唱歌时刻长的郁闷..

剑术修炼+5加强伤害。没人会厌恶攻击太高吧,加满有益。

强击+1过渡技能,学了没多大用处。

挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。

煞气+1范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。

致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,

火字诀+1目标攻击 15秒内攻击力提高10%,防御力降低10%,每次更新防御力降低3%,攻击力提高3%。

山字诀+1目标攻击 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次更新攻击力下降3%,防御力提高3%。

雷霆之怒+1或+5可以加满的...15秒之内进步自身攻击力.由于和YS在一起刷SL的时候啊,这个技能能进步你的攻击力..

至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。

二、火炬之光4.0合体版死骑加点。

1、近战以各种光环+技能砍怪输出,以更快速度杀怪,然而要注意自己血量,相对刺激.

2、近战坦克类,加上吸血光环+吸血装备会很稳,不要易死,也不费药,输出略低.

3、靠超距离法系输出,类似法师,不加近战和召唤技能

4、类似死灵法,召唤一大堆宝宝,不加法系技能,只加自保技能

5、就是召唤技能全点,接着加法系不加近战技能

6、嗜血战斗加满或加5点或不加自己思考

7、1和2加点很相似,就直接一起写了,接着再把不同的方面再说一下

8、灵剑出鞘和斗气斩,2种加法,一种是灵剑满,斗气1点,另一种是斗气满,灵剑不加.

9、炼狱和毁灭的炼狱不一样,没有毁灭的好,按完是跳的,因此不能当AOE(群招)用,可以当逃跑技能或者赶路技能用,加1点或不加,自己思考.

10、践踏泰坦回旋其实必须得最少练1个的,然而DK(死亡骑士)有邪气凛然(邪恶大招),不怕被围,当然,邪气是有CD的,如果想保险可以加1点这3个其中1个.

11、斗气护身(注意不是盾),这个11级以后才有明显效果,自己斟酌.

12、被动栏最下面3个不能当技能,只是你多余的技能点再思考加.

13、大概就这样,我没提到的技能基本不是打怪技能,自己随意加.