救援反击游戏策略 救援突击队的游戏

一、游戏王EX2006的残局“全部”策略
说明一下:这个转自OCGCN!
暗黑界的战士
发动棺材,丢弃手卡除了武神外的3张暗黑界,丢弃的暗黑界都发动效果独特召唤,独特召唤和抽卡(骑士)。召唤骑士。进入战斗流程,斥候攻击对方白色小偷丢手上剩下的武神,武神发动效果破坏2张青眼,接着场上的怪兽继续攻击
交叉提高魔术
召唤僧效果丢死者转生独特召唤Q,增援拿K,召唤K,发动效果独特召唤J,发动融合融合joker,早埋苏生J,发动世代更迭破坏召唤僧,拿卡组的召唤僧上手。进入战斗流程,J攻击对方怪兽,对方怪兽发动效果,我方发动joker效果丢手上的召唤僧无效,接着继续攻击
古代机械技术
发动古代机械城堡。发动血之代偿效果召唤古代机械士兵,发动血之代偿效果召唤古代机械兽(不运用城堡效果,祭品青眼大龙),通常召唤古代机械巨人(运用古代机械城堡效果代替祭品)。古代机械巨人攻击对方青眼相杀,其他怪兽继续攻击
发射!!
进入战斗流程。阿马逊链使攻击自灭发动效果夺取对方手卡毛球。进入主要流程2。召唤毛球,发动增值,接着炮兵发动效果(自己最后)
打倒!三幻魔!
发动陷阱雷击效果,丢弃红飞机人破坏三眼,连锁道连破坏对方降雷皇。三眼效果拿蓝飞机人。反转召唤次元壶,除外对方墓地3张陷阱卡。祭品2怪召唤蓝飞机人,突然变异祭品蓝飞机人独特召唤电子终极龙,攻击对方神炎皇。
HERO的弱点!?
发动暗黑界连接通路回收墓地2张暗黑界。反转召唤圣魔回收棺材。发动棺材丢弃2张暗黑界,2张暗黑界效果独特召唤。发动交叉魔法提高其中1只魔法师族怪兽攻击力到3000。祭品另1只非3000魔法师族怪兽召唤白角龙,白角龙效果除外对方墓地5魔法卡。3000攻魔法师攻击防守的壁垒炮手,白角龙攻击暴风侠,2只暗黑界直接攻击
强化手术
电子魔导师发动效果丢弃橄榄球球员选择魂削。魂削自身效果破坏。发动补充要员回收3张通常怪兽。丢弃手卡1张通常怪兽选择魂削。魂削自身效果破坏。发动替罪羊。发动电子魔导师效果分别丢弃3张手卡强化3只羊。进入战斗流程,电子魔导师攻击,攻击后发动重力解除,4只羊攻击
绝望之火焰
投石部队攻击表示。进入战斗流程,投石部队攻击自灭后发动陷阱恢复LP,古代机械士兵攻击对方怪兽。进入主要流程2,发动火焰地狱,连锁连续魔法
青蛙一家
发动采矿石丢蝌蚪和黄泉青蛙回收融合。祭品黄泉青蛙召唤死亡青蛙,死亡青蛙效果发动,独特召唤卡组里面的死亡青蛙,发动融合场上2只死亡青蛙和手卡的死亡青蛙。发动连续攻击丢弃手卡的蓝飞机人选择场上的融合大青蛙。进入战斗流程,大青蛙攻击2次。
装备之力
祭品铁骑士和弁庆召唤传说剑圣,发动效果把装备都装备给鸟战士。进入战斗流程,鸟战士先攻击。
FGD
放置魂之解放上场,发动低气压回收魂之解放。发动魂之解放除外自己墓地2怪兽2陷阱以及对方墓地1只怪兽。光之追放者攻击表示。召唤原始太阳。祭品原始太阳独特召唤双子太阳。进入战斗流程,双子太阳攻击SET的针虫,炼金生物攻击FGD,光之追放者直接攻击。
阿里阿里库伊库伊
发动世代更迭破坏封魔,从卡组加封魔上手。召唤封魔宣言暗属性。送2后场去墓地独特召唤推土虫,发动效果破坏对方后场圣防。进入战斗流程,封魔攻击魂削效果破坏,神龙攻击,最后电动刃虫攻击。
他的名字是EHERO
发动沼地魔神王效果拿融合。发动融合独特召唤火焰翼人,再发动融合独特召唤闪光火焰翼人(火焰翼人+闪电侠),早埋沼地魔神王,召唤救援狗。进入战斗流程,闪光火焰翼人先攻击,其他再攻击
死斗的结局
召唤荒野人,装备回力标,放置(SET)地割,发动防守封印攻击表示渡船,青眼防守表示。进入战斗流程,荒野人攻击渡船,之后渡船诱发效果破坏荒野人,回力标有法效果。
明日旅立
火灵使反转召唤控制对方火属性怪,发动效果从卡组独特召唤凭依火灵使。(点卡组发动凭依火灵使的效果)地灵使反转召唤控制对方地属性怪,发动效果从卡组独特召唤凭依地灵使。水灵使反转召唤控制对方水属性怪,发动水灵术祭品对方水属性怪兽丢弃对方手卡毛球。风灵使反转召唤控制对方风属性怪,发动效果从卡组独特召唤凭依风灵使。凭依风灵使攻击棉花糖,之后发动风灵术收对方棉花糖,水灵使攻击,地灵使攻击后发动地灵术祭品凭依地灵使独特召唤墓地地灵使再攻击,凭依火灵使攻击后发动火灵术。
GET RIDE!
召唤腐朽武将发动效果独特召唤腐朽老虎,发动腐朽老虎效果同盟。腐朽武将攻击相杀(同盟的腐朽老虎送去墓地),发动GET RIDE把墓地腐朽老虎装备上腐朽武将,从手卡发动同盟组合攻击解除同盟(腐朽武将再攻击也许),腐朽老虎攻击后发动陷阱同盟联盟把腐朽老虎同盟到腐朽武将上,腐朽武将攻击
狩猎羊
武装龙丢魂虎,圣魔反转召唤回收强转,祭品圣魔和吃人虫召唤创世神,创世神效果丢月读攻击表示复活魂虎,强转魂虎换永生,永生攻击,其他再攻击
恶魔牛之壁
丢黑洞回收神龙,发动失去同伴选择神龙丢弃卡组的神龙,发动死者转生丢弃神经质天使回收神龙,发动手招丢早埋破坏自己1只神龙,祭品自己场上的神龙召唤神龙,选择1、3效果(攻击力+1000,战斗破坏怪兽给和破坏怪兽攻击力份的伤害),攻击其中一只恶魔牛
VWXYZ
发动生死呼叫独特召唤墓地W,召唤V,融合VW(点融合卡组发动),早埋DDM,低气压回收生死和早埋,XYZ丢生死呼叫声破坏龙领主,丢早埋破坏1只大龙,融合VWXYZ,VWXYZ发动效果除外1只大龙,DDM丢融合独特召唤次元的XYZ,VWXYZ攻击巨盾发动效果变巨盾攻击表示,其他再攻击
终结和开始
反转召唤呼魂者效果独特召唤墓地羽翼侠,召唤小虫发动蚂蚁分裂,发动全球终结祭品2蚂蚁独特召唤破灭仙女,圣魔反转召唤回收全球终结,发动全球终结祭品圣魔、呼魂者、羽翼侠和手卡的恶魔独特召唤终焉之王。进入战斗流程,破灭仙女先攻击战斗破坏怪兽后诱发效果再攻击,终焉之王攻击。进入主要流程2,发动中华料理祭品破灭仙女恢复LP(选择攻击力或者守备力都行),发动扰乱3人组,发动终焉之王效果。
虫作战
早埋魔导战士,发动太阳书选择对方魔草(强制诱发给魔导战士加点),放置(SET)黄金邪神像,发动魔导战士效果破坏黄金邪神像,攻击表示黄金邪神像,发动蚂蚁增值攻击表示独特召唤 2蚂蚁token,召唤寄身虫,装备光学迷彩给寄生虫。进入战斗流程,魔导战士供给魔草,随便壹个token攻击蛇壶(强制诱发独特召唤token),发动扰乱3人组,寄生虫直接攻击
反击开始 800
发动光封,发动盖着的太阳书选择圣魔,连锁发动沙尘破坏对方后场奈落,连锁自己的特别吃送走沙尘、光封、太阳书恢复3000LP。太阳书效果处理诱发圣魔效果,圣魔选择1张墓地魔法卡回手,对方死灵骑士效果连锁,我方天罚丢弃太阳战士连锁。天罚反击成功独特召唤冥王龙,效果独特召唤太阳战士。发动洗脑控制对方贤者,发动贤者效果丢弃刚才圣魔回收的魔法卡破坏对方后场炸裂装甲。月书覆盖圣魔,圣魔反转召唤发动效果回收洗脑,洗脑控制对方古代机械巨人。发动体系崩溃破坏对方巨大战舰。
封印解除
召唤冥界使者,恶魔斧装备番茄。进入战斗流程,冥界使者攻击地雷石人(守墓恶魔诱发效果丢卡),番茄攻击恶魔召唤自灭,番茄不发动效果,恶魔斧送去墓地发动效果祭品冥界使者,冥界使者效果拿卡组的老埃腿,接着发动补充要员回收墓地3个组件上手
龙杀者
雷击丢弃月之女战士破坏团结之力,发动暗黑地带,旋风破坏对方重力网,传说剑圣祭品迷4、暗黑英雄,发动效果把2把闪光双剑装备在阿马逊女战士上(团结不要装备在她上),发动一角兽的角装备给对方的青眼终极龙。进入战斗流程,阿马逊女战士攻击对方装备了一角兽的角的青眼终极龙2次
巨大战舰击毁
发动守备封印选择风属性巨大战舰攻击表示,发动月书或者太阳书其一(对象随意,目的是腾出空位),死者转生丢弃抹杀使徒回收重装武者,召唤重装武者,装备恶魔斧、魔导师之力,发动/放置水都。进入战斗流程,重装武者攻击攻击表示的风属性巨大战舰3次
不屈之斗志
反转召唤沙怪(被落穴),召唤猩猩,硫酸落穴对方岩石巨兵。进入战斗流程,猩猩攻击相杀,之后发动魂之纲独特召唤猩猩,发动生死呼叫声独特召唤沙怪,一起攻击
HERO归来
召唤羽翼侠,发动2次攻击丢弃新泡泡侠选择羽翼侠,把泡泡侠以外的魔法卡全部盖上场,发动泡泡侠效果独特召唤,发动低气压回收魔法卡,发动战士生还回收新泡泡侠,发动新泡泡侠效果丢弃突然变异独特召唤上场,装备泡泡枪给新泡泡侠。进入战斗流程,新泡泡侠攻击大飞蛾,羽翼侠再2次攻击
顶上决战
电子雷射龙效果破坏自己,电子龙效果从手卡独特召唤,原型电子龙召唤,发动雷射组件独特召唤电子雷射龙(墓地/卡组可),生死呼叫声独特召唤原型电子龙,连锁发动地狱暴走召唤。发动力量结合融合电子终极龙。电子雷射龙效果破坏终极龙骑士。进入战斗流程攻击。
???HERO 1000
圣魔回收墓地的泡泡魔术,死者转生丢弃全弹发射回收暴热女郎,融合火焰翼人,盖上全部魔法陷阱卡,召唤闪电侠,发动泡泡人效果独特召唤,发动低气压,发动泡泡魔术。进入战斗流程,火焰翼人攻击相杀,发动手卡的地狱爆裂,破坏对方的棉花糖,其他怪兽再攻击。进入主要流程2,发动闪电粉碎。
(地狱爆裂上海计算阶段发动也许?)
三匹羊
发动闪电漩涡丢弃处刑人,发动死者转生丢弃合成魔兽回收处刑人,发动血之代偿效果召唤处刑人,机动岩攻击表示。进入战斗流程,3怪兽攻击。进入主要流程2,祭品随意2怪召唤破坏龙,发动扰乱3人组,发动破坏龙效果
瑰丽之舞
旋风破坏圣防,见习攻击表示,女忍者攻击表示。进入战斗流程,见习攻击自灭独特召唤卡组的旋风放置(SET),女忍者攻击军队龙(对方独特召唤军队龙),发动风灵术发动祭品女忍者选择对方技能抽取回收,发动沙漠之光诱发风灵使效果选择对方军队龙,接着3怪攻击
紫炎之逆袭
虎铁拿火焰剑和地狱同盟,发动对手登场选择青眼独特召唤自己的暴君龙,祭品2虎铁召唤钢铁巨甲虫,发动地形火山爆发,月书选择青眼,火焰剑装备紫炎,地狱同盟装备影子战士。进入战斗流程,紫炎攻击青眼,巨甲虫攻击精灵剑士自灭,发动同名同姓联盟选择影子战士独特召唤,接着其他怪兽攻击
胜利其中一个手
一解:反转召唤飞鸟诱发效果选择对方的炸裂装甲和奈落回收(对方发动落穴破坏),发动白龙降临祭品手卡暴君龙独特召唤白龙骑士。收缩对方2950攻的大蜥蜴。早埋突击部队,发动中华料理祭品突击部队恢复LP(选攻击力)。召唤神鹰女孩。进入战斗流程,白龙骑士攻击完全服从魔人,神鹰女孩攻击石像受到伤害后发动伤害冲击器丢手卡独特召唤暴君龙,发动乌鸦风暴,暴君龙2攻后刀锋战士再攻击
二解:反转召唤飞鸟诱发效果选择对方的炸裂装甲和奈落回收(对方发动落穴破坏),连锁收缩选择飞鸟(避免破坏)。发动白龙降临祭品手卡暴君龙独特召唤白龙骑士。发动早埋独特召唤电子独眼巨人。召唤神鹰女孩。发动中华料理祭品刀锋战士恢复LP(选攻击力)。进入战斗流程,白龙骑士攻击完全服从魔人,飞鸟攻击石像受到伤害后发动伤害冲击器丢手卡独特召唤暴君龙,暴君龙攻击大蜥蜴,发动乌鸦风暴后君龙攻击石像,其他怪再攻击
无解?
召唤风虫,进入战斗流程,人造人攻击对方甲虫造成1000伤害。
进入主要流程2,反转召唤企鹅诱发效果回收人造人。发动血之代偿(下略)召唤炎小奇米拉,发动风林火山抽2张卡(最后1个效果)。中华料理风虫(攻击力)。祭品炎小奇米拉出弹射龟。召唤海星、小狮子。巨神灵发动效果自己覆盖,接着反转召唤发动效果选择自己交替攻守。弹射龟效果射巨神灵。弹射龟效果射企鹅。祭品小狮子召唤人造人,弹射人造人、海星、弹射龟自己。
异次元之招待
旋风破坏圣防,沙尘破坏技能抽取,反转召唤恶魔侦查者,召唤 1700攻天使,发动血代(下略)祭品天使召唤古代机械兽,中华料理EHERO刀锋侠,祭品双价体(运用效果)召唤混沌黑,混沌黑效果回收旋风,发动旋风破坏万能地雷,发动手卡抹杀,祭品恶魔侦查者召唤双子太阳,发动三子太阳效果祭品双子太阳独特召唤三子太阳,攻击表示光之追放者。进入战斗流程,古代机械兽攻击吃使徒虫,混沌黑攻击电子猎狗,其他再攻击.
二、游戏王大师决斗NR杯炼装卡组构筑策略
游戏王大师决斗炼装卡组是NR杯的主流卡组其中一个,炼装卡组有哪些核心卡牌?下面给大家同享游戏王大师决斗炼装卡组构筑策略
(只是个示例构筑,炼装可以塞的奇奇怪怪玩具很多,到时候NR赛开了再适当根据环境调整即可。)
_文字卡表如下...
炼装(メタルフォ_ゼ/Metalfoes)本家:
全部能带的怪*3
混炼装融合*2
重炼装融合*1
炼装联合*2
炼装反击*1
召唤师的技艺*3(召__のスキル/Summoner's Art)
威风妖怪(マジェスペクタ_/Majespecter)本家:
威风妖怪·狸*3
威风妖怪·猫*1
真龙本家:
真龙的继承*2
真龙凰的使徒*1
其他:
娱乐伙伴异色眼融解者*3(EMオッドアイズ·ディゾルヴァ_)
狒狒面包树*3(バオバブ_ン)
一:体系内简析
先讲讲炼装本家,不思考银金的话,只带NR的本家其实运转几乎没受到影响。只有融合这个方便回收抽体系外的牌和万融这个回合外干扰没了相对伤。然而NR赛普遍也没有啥子非干扰不可的强节拍点或者很想抽上来的体系外。再加上能赚卡的两个效果怪和两种陷阱都还在,解场能力很强的山铜和秘银也能用。可以说NR赛的炼装至少还有着70%的强度,且本身体系强健度和安定性都很棒,我认为对愿意认真打又不喜爱坑Beat的玩家来说是个很不错的选择。
——最决定因素的是,在没有鸟扫电爆小强高达这种无差异扫场的NR杯环境,灵摆逼的铺场和摆子都很难受到威胁,这简直是天堂好吗!
炼装本家的运作还是有一定难度的,拿谁炸谁,盖哪张陷阱,反击拉何者人,啥子时候摆壹个啥子时候Allin摆一排但能在壹个不受手坑干扰的环境玩到这种100%纯度的大卡组,我认为这种尝试足以让人克服这些难处。这里我就只详细讲解最决定因素的一张卡了:
炼装勇士·秘银天使
6星念动力族 2600/1000
效果·融合:'炼装'怪兽+灵摆怪兽'
炼装勇士·秘银天使'的1的效果1回合只能运用1次。
1:以自己墓地2张'炼装'卡和场上1张卡为对象才能发动。墓地的作为对象的卡回到卡组,场上的作为对象的卡回到持有者手卡。
2:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。选1只自己的额外卡组的表侧表示的'炼装'灵摆怪兽或者自己墓地的'炼装'灵摆怪兽独特召唤。
炼装本家展开重要的中转站和续航。也是检验炼装玩家水平最直观的卡片。在没有能自我回收的炼装融合之后,想要多次进行融合就只能靠秘银的回收效果了。
没有其他资源时的常见出法是2炼装+1摆,炼装炸摆去额外盖混炼装融合,另壹个炼装设P摇出来,新设P的炸起过效果的盖壹个陷阱,接着开混炼装融合,把场上的P怪和额外的炼装融了出秘银。
这时候如果是先攻,而且你拿来融的摆子也是炼装,那额外就有秘银可以拉的炼装,可以直接秘银起效果把墓地混炼装融合和炼装怪回卡组,把摆子弹回手。接着再设P炸秘银盖个陷阱。不是炼装的话可以就这么过了,保证秘银遗言能拉到墓地炼装。
以及一定要秘银的遗言拉的如果是额外怪,会把ex区占住。也许会影响后续的P召,千万要注意。
最后不得不提的是秘银在otk时的影响:当确定对方没有反制手段后,可以用秘银将炼装P怪盖的“重炼装融合”弹回手牌,并在战阶中运用,将进行过战斗的秘银和其他怪融成山铜或新的秘银。配合秘银遗言以及炼装联合等牌有着很高的爆发输出
思考到有人对炼装的运作本身有一些疑问,那我也简单讲一讲吧,不过新规之后我玩的次数也不多,只能讲一些相对基础的点:
1:关于基本原理:
起手先数摆子数量,再看齐不齐刻度。(技艺=8刻度钨火,狸可以找5刻度的自己和2刻度的猫)
摆子数量决定你初动的流畅度,刻度决定你这回合能不能P召。譬如最典型的1+8+狸猫起手,通招狸猫找猫,猫+1设P,1破坏猫盖壹个炼装反击,8设P摇猫,8炸1盖联合。接着可以选择威风站场直接过了,也可以做个75干扰啥的。回合结束猫再找个狸,这时你手牌少了俩炼装(如果8是铋巫那换个顺序就能再找一张炼装怪),场上1炼装2怪2盖,净赚3张,盖卡还能继续赚卡
2:关于设P顺序:
这一点包含两个部分,壹个是炼装的炸卡优先度:被炸之后有效果的牌其他P怪起过效果的炼装
没起过效果的炼装。注意两种炼装效果怪兽也在第一类之列,因此最好的顺序是用它们炸非炼装→P召→另一边炼装炸它们。
另壹个是对面也许威胁你的摆子时的设P顺序:尽量以"保证灵摆召唤"为前提进行设P,譬如:额外有怪,手里118,但你想从额外P召壹个1,那就先把81设上去,做出一副"我要P召"的样子探风,对面没有响应再思考8炸1。而不是1炸1之后设8吃风摆烂
最简单的防风方法永远是在墓地保留一张炼装反击
3:关于赚卡:
NR赛炼装的核心,其实就是用远超其他体系的资源量去进行优势交换把坑全踩完怪全解完你就赢了,因此保证资源最大化的重要性就不言而喻了。
由于现行制度只能从额外摇壹个,因此严格意义上讲,不思考被炸时效果的话,只有被炸到额外的第壹个P怪是赚的,之后炸的全部刻度和从前场去额外的牌都只是增加P召时的可选项,有时候甚至不如去了墓地好使。
把这些事务记清楚的话,就能在运营的时候尽也许把资源拉满了:
P召唤额外=赚1
炸卡盖陷阱=赚1
炸卡盖融合=无变化
混炼装融合=2换2(思考两种紫怪的遗言),如果吃奈落强脱则是2换1
重炼装融合=3换2
重点来了:炼装联合在场的融合召唤=2换3,如果拉的是秘银则是2换4
这就是何故明明融秘银这个动作并不是很赚,然而大家依然要找机会(比如先攻)融一次秘银。墓地有秘银,场上有炼装联合的融合召唤是炼装最unfair的一波动作,基本上打不死也压死了。
4:关于P召:
不P是不也许的,无非是P多少的难题:
只要不是一切都明了的残局,永远以保证下回合的P召为最优先前提。
有不明后场时,除了威风和能触发回收效果的炼装7星效果怪之外,尽也许不从手牌P召。
永远你的通招、P召和融合是踩坑的三板斧。融合是从手牌融还是从场上融不同差异不大,但你P一排吃了激流葬那不同差异可就大了
能讲的大概就这些,其他的对局中的思路啥的,活动主题都没开,我现在也讲不了。可以自己开个小号打低段位或者用ygopro打打ai尝试
二:体系外列举
当大家把炼装本家和增加炼装浓度的召唤师技艺塞进卡组之后,会发现卡位还剩十余张,这里可以填充的卡片就特别五花八门了。胧影麒麟弗兰肯我这里只罗列一些也许的选项:
1:威风妖怪一家:
_效果...
威风妖怪·狸 3星 5刻度魔法师族 1200/900效果·灵摆
怪兽效果:'威风妖怪·狸'的的怪兽效果1回合只能运用1次。1:这张卡召唤·独特召唤成功时才能发动。从卡组把1只'威风妖怪'怪兽加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
威风妖怪·猫 3星 2刻度魔法师族 100/1800效果·灵摆
怪兽效果:'威风妖怪·猫'的的怪兽效果1回合只能运用1次。1:这张卡召唤·独特召唤成功时才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把1张'威风妖怪'卡加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
威风妖怪·狐 4星 2刻度魔法师族 1500/1000效果·灵摆
怪兽效果:'威风妖怪·狐'的的怪兽效果1回合只能运用1次。1:这张卡召唤·独特召唤成功时才能发动。从卡组把1张'威风妖怪'陷阱卡加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
威风妖怪龙卷通常陷阱
把自己场上1只魔法师族·风属性怪兽解放,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。
威风妖怪大暴风反击陷阱
可以把自己场上1只魔法师族·风属性怪兽解放把下面内容效果发动。
·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
·自己或者对方把怪兽独特召唤之际才能发动。那次独特召唤无效,那些怪兽破坏。
威风一家都有着在NR赛约等于“只吃战破”的抗性,而且都能在双召成功时进行检索,目标各不相同。是我特别主推携带的体系。
一般在携带威风体系时,3狸是标配。(注意狸可以找自己),除了这些之后选择像我一样带2猫,或者再加3狐2~3陷阱都行。我由于后场位紧缺就没带狐狸+陷阱组了。
这个体系的优势有三:一是进步卡组灵摆浓度,降低凑不齐摆的概率,二是自循环检索,更好地利用通招点来赚卡/凑刻度。(赚出来多余的威风妖怪可以变成秘银或者R3的素材),三是免疫各种除去,稳定触发炼装反击。
遇到终极坑B的时候还能当场开始狸猫beat
P·S:威风在公告中有提到会吃表,要是到时候狸猫遭殃了的话,替换成其他体系就完事了。熬死外挂这事咱炼装可太熟悉了
2:狒狒面包树
狒狒面包树植物族 3星 1200/1000
1:这张卡召唤·独特召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽1张,那之后选1张手卡回到卡组最上面或者最下面。
2:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把'狒狒面包树'任意数量独特召唤。
类似于下面空气循环机的一张牌,不同差异在于空气循环机被炸了之后会变成一张牌,而狒狒面包树被炸了之后会变成两棵树
NR赛卡池里的R3其实意外的优质,有排坑的虎鲸,康怪效的No.75之类的牌。当你想从额外多P壹个的时候也可以出有两个给下箭头的宣告者(绵羊标准不同名),因此面包树的功能性很足,很值得投入。
3:伪巨神鸟——阎魔巳裂
妖仙兽阎魔巳裂 6星兽族 2300/200
1:这张卡和风属性以外的表侧表示怪兽进行战斗的伤害流程开始时才能发动。那只怪兽破坏。
2:这张卡灵摆召唤成功时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
3:这张卡独特召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
发现这卡是N的时候我直接惊掉下巴
在灵摆不再能从额外摆一排的新规下,能自我bounce的怪兽显得格外重要。麒麟被禁了,巨神鸟是高罕,这个时候降临的救星,就是我阎魔巳裂哒!
摆出来就能炸一张,战斗时还有风属性灾亡虫效果,回合结束又弹回手里了,除了不能设P之外,堪比大师四的古怪恶魔
4:真龙一家:
(真龙效果大家都很熟悉就不贴了)
诸位可记得,大师四末期,那昙花一现的第九期集大成之作——真炼星?
虽然星兹的几张核心卡都是高罕没法龙神阵摧毁黑大dio,但单论真龙和炼装的相性也是很不错的:
先攻炼装P效果炸真龙魔法盖联合,真龙魔法炸联合,可以把多余的真龙魔法变成炼装本家怪。后攻则可以直接当风用。
真龙本家的上级怪可以解放炼装联合通招。
然而真龙本身不是P怪且占通招,下得太多会导致手札事故率提高,因此算是阎魔巳裂这类非灵摆体系外的等位互换,要带的话可以思考2继承1使徒1威风星2点火星这样的小体系。
P·S:同威风,不过卡表很也许针对的是真龙怪兽,单挂3张魔法卡当风用的用法不太也许受到影响。
5:空气循环机
3星水族 0/600
1:这张卡召唤成功时才能发动。让2张手卡回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。
2:这张卡被破坏的场合发动。自己从卡组抽1张。
运用通招点进行手牌调整,接着直接拿炼装炸了抽1。早期的炼装曾经携带过的一张很润滑的单卡。
能大幅进步手牌炼装怪的浓度,或者寻找其他的体系外。但NR卡池并没有啥子一锤定音的体系外需要找,因此我没带。
可以和其他占通招的体系适当互换。
6:救援鼠
4星 5刻度兽族 300/100
灵摆效果:'救援鼠'的灵摆效果在决斗中只能运用1次。把自己的灵摆区域的这张卡除外才能发动。从自己的额外卡组把2只表侧表示的同名灵摆怪兽加入手卡。
效果·灵摆怪兽效果:这张卡召唤成功的回合,自己的额外卡组有表侧表示的5星下面内容的灵摆怪兽存在的场合,把这张卡解放才能发动。从自己的额外卡组选1只表侧表示的5星下面内容的灵摆怪兽,从卡组把那2只同名怪兽独特召唤。这个效果独特召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。
炼装能很简单地凑出它起怪效的条件,灵摆效果偶尔也有点用。不过在既没有银金也没有合适终端的NR赛环境,单纯赚个场上的怪稍显意义不明,因此我没带。
7:无形噬体·怠惰
6星 3刻度龙族 2250/0
灵摆效果:这张卡的控制者在每次自己准备阶段把自己场上1只怪兽解放。或者不解放让这张卡破坏。1:只要自己场上有'无形噬体'怪兽存在,双方不能用抽卡以外的方式从卡组把卡加入手卡。
效果·灵摆怪兽效果:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不是'无形噬体'怪兽不能从额外卡组独特召唤。
和麒麟同时代的灵摆终端其中一个,设P炸了摇出来,自己想展开的时候再炸掉就是了。虽然NR赛不依赖额外的系列肉眼可见地很多,然而也不排除残疾铁兽啥的异军突起的也许性,因此我姑且还是列在这里了。
8:异色眼融解者
娱乐伙伴异色眼融解者魔法师族 8星 4刻度 2000/2600
灵摆效果:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·场上把龙族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
效果·灵摆怪兽效果:这个卡名的1的怪兽效果1回合只能运用1次。1:自己的灵摆怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害流程开始时才能发动。这张卡从手卡独特召唤,那只自己怪兽不会被那次战斗破坏。2:自己主要阶段才能发动。融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,自己的灵摆区域存在的融合素材怪兽也能作为融合素材运用。
由于是8星4刻度,摇不出来也不会拿来设P,因此一般就壹个用法——战阶跳出来,M2融自己和灵摆怪出异色眼风雷龙(オッドアイズ·ボルテックス·ドラゴン):
异色眼风雷龙 7星龙族 2500/3000
效果·融合:'异色眼'怪兽+灵摆怪兽'异色眼风雷龙'的的效果1回合各能运用1次。:这张卡独特召唤成功时,以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。:这张卡以外的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。从自己的额外卡组让1只表侧表示的灵摆怪兽回到卡组,那个发动无效并破坏。
很难想象这样的终端会出现在NR赛.jpg
这个融解者-风雷龙小体系恐怕是各种灵摆卡组一定会带的体系了。
要注意的是,除了用融解者出之外,还能用两个7星叠异色眼绝零龙之后,拿炼装炸掉绝零龙主动触发遗言拉风雷龙。因此在有余裕的情况下各种调度的目标都尽也许指给两种7星炼装相对好。