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未定校园游戏策略

作者:admin 更新时间:2025-07-06
摘要:一、求psp游戏《凉宫春日的约定》详细攻略游戏名称:凉宫春日的约定游戏原名:凉宫ハルヒの约束对应平台:PSP游戏类型:AVG游戏版本:日版发售日期:2007.12.27游戏容量:1.53G(ISO)所需系统:3.40发行厂商:,未定校园游戏策略

 

一、求psp游戏《凉宫春日的约定》详细策略

游戏名称:凉宫春日的约定

游戏原名:凉宫ハルヒの约束

对应平台:PSP游戏类型:AVG游戏版本:日版

发行日期:2007.12.27游戏容量:1.53G(ISO)所需体系:3.40

发行厂商:BandaiNamcoGamesBUS资料库:点击进入

前言

超人气动画《凉宫春日的忧郁》改编的PSP游戏《凉宫春日的约定》今天终于发行了!同时作为凉宫FANS的我把这篇评价献给全部喜爱《凉宫春日》系列和本游戏的兄弟。

《凉宫春日的约定》照原规划的发行日期延迟了一周,在肥羊做本游戏前期调研的时候经常能看到论坛里有玩家发帖子抱怨《凉宫》的发行日期延后,然而今天当肥羊拿到游戏的时候发现游戏的画面和预期的一样而且还有很多惊喜。我想和我持一样想法的玩家兄弟可以把那些抱怨的想法抛在脑后了。(肥羊可以特别负责的告知你,终于可以不用把PSP当成MP4播放器了~)

游戏操作

游戏操作

↑:进行剧情

↓:同上

←:同上

→:同上

类比摇杆:

SELECT:——

START:跳过曾经看过的剧情

○:进行剧情2

□:切换菜单

×:——

△:重复对话

L:切换对话玩法

R:隐藏对话框

[小宝典:将\オプション\(option)选项中的\メッセージスキップ\(messageskip)一项选择\すべて\(全部)的话.就能跳过除了SOS玩法的全部对话,不管看过没看过的剧情]

开场白

开场动画就不必说了,现是阿虚一段很长的对话主要说明SOS团的情况和凉宫春日,接下来画面切换到凉宫(背景我认为是SOS团经常集中的咖啡店)。接着和凉宫问一些难题,凉宫会以不同的表情作说明。比如学校、SOS团、朝比奈、长门、古泉等方面。它们每个选项有三个对话框,等都问完了之后(每个对话框的前一项问了凉宫,她会很高兴。第二个难题她不会感兴趣,到了第三个难题比如朝比奈是未来人、长门是外星人还有古泉是超能力者的时候,凉宫会很兴奋)直接进入下一画面。

第一章

到了校园祭的前期,PC研的社长带着两个团员过来挑战,看过剧情的人都会了解缘故,在这里肥羊就不墨迹了。作为玩家的你当然会接受。最后社长哈哈大笑并发誓如果SOS团输的话必须把PC拿过来。

和鹤屋对话完之后会看见古泉,古泉当然会和你说在校园祭的时候,他会和他们班的人一起演话剧,因此电影的制作要拜托阿虚。和古泉对完话之后会遇见壹个青蛙扮相的人,我不了解他是谁。可是在阿虚对话框里会出现朝比奈的字样。不了解这人是不是朝比奈呢?

和朝比奈对完话之后回到社团教室遇到长门,和长门聊完之后。选择对话框。选的时候注意了前三个选项的第壹个都能让长门大明神Happy。另外在长门的对话框里有大萌钟的声音。这时要注意它的声响,这个可以配置。在之后的研究中我会单独说明给大家。(在这一经过中会重复一遍刚才的情景,也就是传说中的无限循环,这里省略和古泉的对话)

之后会出现一幅场景,有凉宫、鹤屋还有国木。选择凉宫会出现一只猫。它就是三味线——在《朝比奈实玖硫的大冒险》中一个很重要的人物。他会说话。想办法让他HAPPY另外还会出现阿虚的妹妹——不知名的小萝莉(BS本人吧)。和三味线对话完之后会出现晚上的场景。这是重复出现选择。我选的是三味线。它会带你去个地方。对话成功之后进入第二章。

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第二章

本章伊始继续小凉宫,接着遇见鹤屋。之后是古泉。在选择社团教室的选项之后会看见朝比奈的对话框,背景应该是在社团教室,在这个选项里选择文化祭"文化祭当日闲暇"和朝比奈"美味"啥子"茶"会让朝比奈很HAPPY(感谢tcl36478655)之后是和凉宫一段繁琐的对话。接着是阿虚的一段独白

之后会出现和古泉的对话,我选的是【。。合】的那个选项,之后古泉说原来是这样。选择第壹个选项的第壹个对话框,在映画的选项里选择第壹个对话框。第四个选项第三个对话框,他就会Happy了。

分支一:之后会出现三个对话框,我选择的是第三个。鹤屋和阿虚的妹妹会出现。和她们对话完之后,三味线猫会出现,之后三味线的表情有些奇怪。到了3日目夜,选择三味线所在的操场。又出现两个对话框选择第壹个。在和三味线的对话框中,前四个大选项里的前两个小选项都可以选,都能让大家可人的三味变HAPPY。

分支二:如果选择PC研会长的选项,会出现教室。之后又是鹤屋学姐登场(她可真能抢镜头~)。到了四日目夜,PC研的社长会出现然而不了解何故他是闭着眼睛的。对完话之后社长显得垂头丧气的样子。

分支三:选择操场,鹤屋和长门同时出现。好像是问有关凉宫的事务。之后在教室里遇到国木田。中间穿插在社团教室里和凉宫的对话,应该是阿虚在回忆。这时谷口出现再说凉宫的事务。之后会出现和长门的对话,和她对话时,选择文化祭"气"啥子"出""物"、书本选"面白"啥子"读?"、学校选"对战"啥子"活跃"。都会让她很HAPPY~~

这样到了七日目,古泉、阿虚的妹妹和凉宫会相继出现。意味着第一种通关大结局产生了(虚妹巨大化)。

第三章

四日目:

午后朝比奈

夜晚PC部部长

五日目:

午后长门

夜晚选择谷口之后会凉宫会出现,和她对话并选择“映像”话题,内容从第壹个到第二个,随后第三个就出现,选择它就可以进入下一章。

PS:

这章内有的人物选择并不重要,只要夜晚选谷口再跟凉宫对话成功后便能进入下一章,之因此进行二日,一是由于有张图只有第二日剧情才会出现,二是我并不确定选择PC部部长后是否跟长门剧情的出现有关系,因此头天夜晚我选了和PC部部长对话。

第四章

六日目:

午前选择谁对话并不重要,只不过在对话中出三个红心的话会奖励一张图

午后这时候会有沙滩排球小游戏,方法就是在规定时刻内按出出现的按键,有三个难度可以选择

夜晚古泉对话出SOS团徽标

七日目:

午前同六日目

午后同六日目

夜晚凉宫对话即可进入下一章

PS:六日目夜晚选择凉宫对话即可进入下一章,我之因此选古泉对话是由于不和他对话会影响以后的剧情。七日目是前四章的分割线,一旦前四章剧情超过七日目,会自动出现BadEnd,不过提议大家存档后弄个BadEnd出来,由于BadEnd有图可以收。晚上跟古泉对话后,第二天晚上选凉宫对话,恰恰使第五章出现在八日目。而第五章后的天数就不是玩家可控制的,基本都是剧情过。

第五章

八日目

本章一开始古泉便出现给了阿虚两个选择,这当然是剧情分割的选择,选第壹个再标记为③,选第二个再标记为④。

标记③情况下:

午前凉宫对话出SOS团徽

午后古泉对话出SOS团徽

夜晚的并不是很重要,这已经无法影响剧情的进步了,然而同样选择一些不出对话的或者不影响剧情的人物来和之对话,有也许会出图,这我就不详细说明了。这个游戏配置的START键可以跳过已读对话就是为了方便大家的S/L大法。

自此之后便是一长串的剧情,有能力的玩家就慢慢去看吧。直到出现古泉VS小凉宫,这是剧情的分割点。在此出现两个选项,选择“阻止”的玩家会得到凉宫的大结局,选择“不阻止”的玩家会得到古泉的大结局。在这里需要提醒的是,午后不选古泉对话,出的凉宫和古泉的大结局都是BadEnd。

标记④情况下:

午前长门对话在“PC部”话题中会出现壹个以前从来没出现的内容(以前最多是有两个),选择这个内容就是了。

午后长门对话得SOS团徽标记为⑤

朝比奈对话得SOS团徽标记为⑥

夜晚若是在标记⑤的情况下,选谁对话都无所谓,经过一串剧情后,会有选择长门对话的情况出现,若不选择和之对话,长门大结局是BadEnd,如果选择和之对话并出SOS团徽,长门大结局是GoodEnd。再之后一串剧情会出现两个选项。壹个是“和长门见面”,壹个是“留在部屋”。选择后者会导致鹤屋大结局出现,前者则是长门大结局。

夜晚若是在标记⑥的情况下,就选鹤屋对话出SOS团徽吧,反正也有图,之后在和朝比奈打牌的时候,输掉导致鹤屋大结局发生,赢了就是朝比奈GoodEnd。如果在午后的朝比奈对话不出SOS团徽的话,打牌赢朝比奈后出的是朝比奈BadEnd。

PS:如果之前第四章没经过古泉对话而选择凉宫对话就直接进入下一章的话,以后剧情里面,古泉凉宫那一线会不会出BadEnd我没仔细研究,但长门剧情不会出现,朝比奈GoodEnd也不会出现,因此我相信,古泉凉宫那一线也只有BadEnd。

几种大结局(第六章+第七章)

朝比奈GoodEnd

PS:要达成朝比奈GoodEnd必须先到达成前几章所标准的部分,详细见前几章,这里暂不讨论。

九日目:一开始会遇上两个选项,事实验证这个选项不影响大结局,但选第二个选项的时候,朝比奈会说“正解...”。经过一段剧情后,便出现选人的界面,这里只能选朝比奈。选择后,就会进入打牌换衣游戏(喜爱~)。如果嬴了朝比奈,就会发生剧情,凉宫出现,看见由于输牌而换成兔女郎的朝比奈和阿虚在一起。凉宫显然不爽(这根本不用解释)。接着发生一段剧情。

十日目:莫名地,阿虚和朝比奈穿着“水着”出现在壹个无人岛上。至于发生了啥子事我就不说明了。反正到后来燃起一堆篝火,两人偎依在一起,阿虚出现了壹个选择,貌似是选择“亲”和“不亲”。这时候你要是选亲的话就惨了,由于没图。选择不亲在是王道,阿虚如何能出轨呢!!!选不亲的话就会出张图。接着海面上隐约出现轮船,接着就出现闭锁空间破裂的情况了(是不是感觉很混乱,也不想想闭锁空间是由于谁才产生的),接着两人眼前一白,就睡过去了。

醒来的时候阿虚回到SOS团的部屋里,接下来就是一串一串的剧情,游戏就迎来了GoodEnd(当然游戏并没有GoodEnd字样)。

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几种大结局(第六章+第七章)

朝比奈GoodEnd

PS:要达成朝比奈GoodEnd必须先到达成前几章所标准的部分,详细见前几章,这里暂不讨论。

九日目:一开始会遇上两个选项,事实验证这个选项不影响大结局,但选第二个选项的时候,朝比奈会说“正解...”。经过一段剧情后,便出现选人的界面,这里只能选朝比奈。选择后,就会进入打牌换衣游戏(喜爱~)。如果嬴了朝比奈,就会发生剧情,凉宫出现,看见由于输牌而换成兔女郎的朝比奈和阿虚在一起。凉宫显然不爽(这根本不用解释)。接着发生一段剧情。

十日目:莫名地,阿虚和朝比奈穿着“水着”出现在壹个无人岛上。至于发生了啥子事我就不说明了。反正到后来燃起一堆篝火,两人偎依在一起,阿虚出现了壹个选择,貌似是选择“亲”和“不亲”。这时候你要是选亲的话就惨了,由于没图。选择不亲在是王道,阿虚如何能出轨呢!!!选不亲的话就会出张图。接着海面上隐约出现轮船,接着就出现闭锁空间破裂的情况了(是不是感觉很混乱,也不想想闭锁空间是由于谁才产生的),接着两人眼前一白,就睡过去了。

醒来的时候阿虚回到SOS团的部屋里,接下来就是一串一串的剧情,游戏就迎来了GoodEnd(当然游戏并没有GoodEnd字样)。

朝比奈BadEnd(大朝比奈End)

PS:没有达成前面几章所标准的部分。

这里只要是在换衣打牌的时候赢了就可以了,凉宫出现,看见阿虚和朝比奈的情况后暴走,接着就是一串串剧情,大朝比奈身着“青蛙套”出现(汗~),接着约阿虚到天台说话,接下来说啥子我就不懂了,反正就这样End了

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几种大结局(第六章+第七章)

朝比奈GoodEnd

PS:要达成朝比奈GoodEnd必须先到达成前几章所标准的部分,详细见前几章,这里暂不讨论。

九日目:一开始会遇上两个选项,事实验证这个选项不影响大结局,但选第二个选项的时候,朝比奈会说“正解...”。经过一段剧情后,便出现选人的界面,这里只能选朝比奈。选择后,就会进入打牌换衣游戏(喜爱~)。如果嬴了朝比奈,就会发生剧情,凉宫出现,看见由于输牌而换成兔女郎的朝比奈和阿虚在一起。凉宫显然不爽(这根本不用解释)。接着发生一段剧情。

十日目:莫名地,阿虚和朝比奈穿着“水着”出现在壹个无人岛上。至于发生了啥子事我就不说明了。反正到后来燃起一堆篝火,两人偎依在一起,阿虚出现了壹个选择,貌似是选择“亲”和“不亲”。这时候你要是选亲的话就惨了,由于没图。选择不亲在是王道,阿虚如何能出轨呢!!!选不亲的话就会出张图。接着海面上隐约出现轮船,接着就出现闭锁空间破裂的情况了(是不是感觉很混乱,也不想想闭锁空间是由于谁才产生的),接着两人眼前一白,就睡过去了。

醒来的时候阿虚回到SOS团的部屋里,接下来就是一串一串的剧情,游戏就迎来了GoodEnd(当然游戏并没有GoodEnd字样)。

朝比奈BadEnd(大朝比奈End)

PS:没有达成前面几章所标准的部分。

这里只要是在换衣打牌的时候赢了就可以了,凉宫出现,看见阿虚和朝比奈的情况后暴走,接着就是一串串剧情,大朝比奈身着“青蛙套”出现(汗~),接着约阿虚到天台说话,接下来说啥子我就不懂了,反正就这样End了。

鹤屋End

PS:前面标准达到不达到无所谓

只要是在跟朝比奈换衣打牌的情况下输掉,就进入鹤屋End,剧情一条线,懒得说明了(别见怪)。

从长门End中会有分支也到鹤屋End,在长门End中再加以说明。

长门GoodEnd

PS:达成前面标准,另外注释下,在第五章午前选长门,谈关于PC部的事务(PC部话题内有“写真”字样,两个话题谈完后隐藏话题出现),接着在午后就有长门可选(若午前没选长门对话并达成上述标准,午后没有长门可选),选择长门后就进入传说中的PC部小游戏,反正我是打过了那个游戏接着进行下面剧情,没打过的话......我就不了解会不会进入长门End了。

第六章

九日目:夜晚会出现人物选择,选长门对话达成SOS团徽即可。

第七章

十日目:本章进行一系列剧情,午前出现凉宫,不了解由于某种情况,阿虚扑倒到凉宫身上(阿虚!趁势推倒她吧!),朝比奈恰好出现(时机掌握太好了),接着凉宫红着脸给了阿虚一拳(冤枉呀~)。闲话少说,之后是阿虚内心独白(看样子是)。接下来出现选项,“去见长门”或是“留在部屋”,当然选择前者,接下来就不多透露了,玩家自己看接下来发生的事务吧,反正GoodEnd。

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长门BadEnd

PS:虽说是BadEnd,但也要满足GoodEnd需要的前提才能进入。

第六章

九日目:夜晚别理长门。

第七章

十日目:这里依旧选择去见长门。但情况就和前面不同了(幻想情况:长门:“昨晚...”,阿虚:“?”,长门:“死...”......)。接下来就会出现长门BadEnd(确实是很Bad的End)。

PS:如果上述两种情况中,在选择是否见长门的时候选择不见,那么就会出现鹤屋大结局。

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长门BadEnd

PS:虽说是BadEnd,但也要满足GoodEnd需要的前提才能进入。

第六章

九日目:夜晚别理长门。

第七章

十日目:这里依旧选择去见长门。但情况就和前面不同了(幻想情况:长门:“昨晚...”,阿虚:“?”,长门:“死...”......)。接下来就会出现长门BadEnd(确实是很Bad的End)。

PS:如果上述两种情况中,在选择是否见长门的时候选择不见,那么就会出现鹤屋大结局。

古泉GoodEnd

PS:达成前面章节里所标准。

第六章

九日目:一开始的剧情我不详细说明了,直到出现小凉宫VS古泉,这时候阿虚可以选择“阻止”和“不阻止”。这时候应该选择“不阻止”,选阻止的话就进入凉宫End。接着到午后可以选三味线(猫),出一张图,但不影响剧情。直到夜晚,出现三人选择。这一个分支,选朝比奈就出现“消失的未来人”路线,选长门就出现“消失的外星人”路线,选古泉当然就出现“消失的超能者”路线。后面的我就不说明了,由于只要达成前几章的标准,进入后就是GoodEnd,只不过后来选择的路线不同,会有些差异,但已经没有别的分支了。

第七章:

十日目:根据前面的选择而不同。

PS:虽然这是古泉GoodEnd,但到最后几乎都跟凉宫扯上关系,汗个先。

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长门BadEnd

PS:虽说是BadEnd,但也要满足GoodEnd需要的前提才能进入。

第六章

九日目:夜晚别理长门。

第七章

十日目:这里依旧选择去见长门。但情况就和前面不同了(幻想情况:长门:“昨晚...”,阿虚:“?”,长门:“死...”......)。接下来就会出现长门BadEnd(确实是很Bad的End)。

PS:如果上述两种情况中,在选择是否见长门的时候选择不见,那么就会出现鹤屋大结局。

古泉GoodEnd

PS:达成前面章节里所标准。

第六章

九日目:一开始的剧情我不详细说明了,直到出现小凉宫VS古泉,这时候阿虚可以选择“阻止”和“不阻止”。这时候应该选择“不阻止”,选阻止的话就进入凉宫End。接着到午后可以选三味线(猫),出一张图,但不影响剧情。直到夜晚,出现三人选择。这一个分支,选朝比奈就出现“消失的未来人”路线,选长门就出现“消失的外星人”路线,选古泉当然就出现“消失的超能者”路线。后面的我就不说明了,由于只要达成前几章的标准,进入后就是GoodEnd,只不过后来选择的路线不同,会有些差异,但已经没有别的分支了。

第七章:

十日目:根据前面的选择而不同。

PS:虽然这是古泉GoodEnd,但到最后几乎都跟凉宫扯上关系,汗个先。

古泉BadEnd

PS:没有达成前面的标准。

大结局就是古泉挂掉,全球毁灭,凉宫和阿虚成为亚当和夏娃(这是我根据剧情虚构的,但确实就他们两人了),是最最Bad的壹个大结局了。

凉宫GoodEnd

PS:达成前面几章的标准。

第六章

九日目:出现小凉宫VS古泉的时候选择阻止就是了。接着就是小凉宫和大凉宫以及大伙出去野餐呀(好和谐的感觉)。接着就是一系列剧情。

第七章

十日目:剧情后一开始的选项并不重要,午后凉宫会拉你去录音室,中途她会说某日去游乐园(真让我意外,她竟然主要说去游乐园,团长脑袋没难题吧?)。夜晚的时候发生奇怪的事务,竟然出现两个大凉宫(其中壹个铁定是假的啦),这时候就展开玩家的聪明来找出命运中的公主吧,啊不,是真正的凉宫。如果找对了话,当然就是GoodEnd,接着就是游乐场剧情了,这就不透露了,反正是最最Good的End就是了。如果找错了的话,明显,BadEnd。

[在某些条件下这天你不选第壹个选项=BADEND……]

凉宫BadEnd

大概就是古泉VS小凉宫那里选阻止,接着后面忘了如何的,最后大结局是野餐完毕后小凉宫将长门古泉朝比奈三人引到回廊上面【神人】力量发动,回廊崩溃,接着虚和凉宫下楼,发现三人没事(幻觉?)接着回部屋,睡觉,起来,发现只有凉宫壹个人,外面突然天黑,两人分头找其余三人,未果;接着虚在教室走廊发现凉宫,和她一起去体育馆,突然凉宫变成小凉宫,说啥子对这个全球厌倦了的,接着就跑开了,接着【神人】出现,虚挂……

PS:没有达成前面几章的标准,或如上所说,找错对象。结局阿虚没办法保护到凉宫。哎,无语的BadEnd,连图也没有。

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凉宫GoodEnd

PS:达成前面几章的标准。

第六章

九日目:出现小凉宫VS古泉的时候选择阻止就是了。接着就是小凉宫和大凉宫以及大伙出去野餐呀(好和谐的感觉)。接着就是一系列剧情。

第七章

十日目:剧情后一开始的选项并不重要,午后凉宫会拉你去录音室,中途她会说某日去游乐园(真让我意外,她竟然主要说去游乐园,团长脑袋没难题吧?)。夜晚的时候发生奇怪的事务,竟然出现两个大凉宫(其中壹个铁定是假的啦),这时候就展开玩家的聪明来找出命运中的公主吧,啊不,是真正的凉宫。如果找对了话,当然就是GoodEnd,接着就是游乐场剧情了,这就不透露了,反正是最最Good的End就是了。如果找错了的话,明显,BadEnd。

[在某些条件下这天你不选第壹个选项=BADEND……]

凉宫BadEnd

大概就是古泉VS小凉宫那里选阻止,接着后面忘了如何的,最后大结局是野餐完毕后小凉宫将长门古泉朝比奈三人引到回廊上面【神人】力量发动,回廊崩溃,接着虚和凉宫下楼,发现三人没事(幻觉?)接着回部屋,睡觉,起来,发现只有凉宫壹个人,外面突然天黑,两人分头找其余三人,未果;接着虚在教室走廊发现凉宫,和她一起去体育馆,突然凉宫变成小凉宫,说啥子对这个全球厌倦了的,接着就跑开了,接着【神人】出现,虚挂……

PS:没有达成前面几章的标准,或如上所说,找错对象。结局阿虚没办法保护到凉宫。哎,无语的BadEnd,连图也没有。

附:射手座之日五个人个别评价

阿囧:ATK50、DEF40、SPD30——最平衡发挥最稳定的

腐泉:ATK50、DEF45、SPD25——行动力略打折扣,不过发挥也很稳定

大门(萌)神:ATK40、DEF35、SPD45——高速平衡型可以说是最好用的,唯一的缺点就是有时候不肯攻击……

1096:ATK30、DEF80、SPD10——本身就很难移动了有时还不肯动,肉盾是她唯一的优点了,一上来就扔最中间吸引敌人火力用吧,反正基本死不掉……

团长大人:ATK70、DEF10、SPD40——冲得猛、打人猛、死得也猛(基本防御也很容易被一击死),有时候还不受控制乱冲,放三人后面做最后一击用吧……

附2:7章4周目咖啡馆目前出星最多的选话顺序

(这纯属研究,和游戏大结局有没有关系还无法完全确定)——

排列方法——

123

456

1-1→2-1→5-1→5-2→1-2→1-3→2-2→4-1→-3-2→3-3/4-3/5-3随意

2-3、3-1、4-2目前为止如何选都没出过星……

二、碇真嗣育成规划的游戏策略

附渚薰育成规划中真嗣的日程表,是我自己经过多次读档试出来的,给大家同享。

横给按照月、火、水、木、金、土顺序,四个星期:

3日上午:知能、感受、感受、休息、感受、灵魂

下午:体能、知能、同步、体能、同步、体能

10日上午:知能、灵魂、感受、休息、灵魂、灵魂

下午:战斗、知能、同步、战斗、同步、体能

17日上午:知能、灵魂、感受、休息、感受、灵魂

下午:战斗、知能、同步、战斗、同步、体能

23日上午:知能、感受、感受、休息、感受、灵魂

下午:战斗、知能、同步、战斗、同步、体能

碇真嗣育成规划策略(来自EVA吧):

开学时:礼拜一上午体育课可以遇见明日香

礼拜一下午感性课可以遇到零波零

礼拜二上午在学校可以遇到明日香

礼拜二下午在体育课可以遇到明日香

礼拜三上午再学校可以遇到零波零

礼拜三下午再灵魂课可以遇到零波零

礼拜四上午不了解=_=(我都用来休息)

礼拜四下午再体育课可以遇到零波零

礼拜五上午在学校可以遇到明日香

礼拜五上午再学姿势的地方可以遇到零波零

礼拜五下午在学姿势的地方可以遇到明日香

礼拜六上午在学姿势的地方可以遇到明日香

礼拜六下午再灵魂课可以遇到零波零

看来冬二真的不能被杀,否则进不了校园篇。给大大壹个简单的策略方法:

1.一开始美里就专跑NERV职业,除非要打扫,其余都别管,直到阳电子炮进步完成(职业进度500左右)。

2.真嗣大致上跑战斗测验或同步率测验(两个星期至少能磨到200点),直到能遇到绫波丽为止再决定要不要策略她(第三话开始能遇见),提高同步率触发要命一击或初号机暴走(要命一击是打穿AT的防御,不过机率就……大概比初号机暴走低吧)。

3.磨耐心,由于初期低道德时,真嗣有时候会翘课(我只遇到一次,那时候是压力高的关系),重读吧!真嗣能接受的压力大概在40左右。

4.开320×200的分辨率,玩起来速度相对快(反正初期玩过太多次了吧!别浪费时刻)。

5.磨出四个存盘,分别是参与音乐社、篮球社、电影社和非社团,记录在第三话结束(当然是好的存盘)。

这样顶多在第四使徒和第五使徒时被毁两栋(好运的话被毁一栋,极度好运碰到初号机先暴走,应该就安全了)剩下的使徒大概都是被打着玩的。

顺带一提,职业进度到900磨出日式长刀就好,能越早磨出来越好(999的N2地雷是垃圾);这样打第八(还第九,就是“静止的黑暗中那壹个)使徒时相对安全。(一开始先别管购物不购物的,存起来以后暴体力或是策略明日香)

至于第五使徒以后的游戏策略,就看各位吧!我是习性先冲一下灵魂(加道德),再冲智能(考试安全),跟着就体能冲到400左右(这时候要仔细思考要追何者女孩啰),后期再去Joy Story暴体力到999(看个人啦!不想花这种钱也没差),以后就一星期智能1~2(看真嗣个人大结局想要何者),灵魂1~2,感性1(如果是参与音乐社的话更好,感性一周只要一节就好),体能就不管它;其余就去上课(增加同学好感度,顺便追明日香或零),没体力就休息(两个星期休息五次差不多,偶尔跟冬二和剑介去玩)。两个星期上两节战斗训练(以后可以慢慢减少,反正同步率300就够用了)。

这种轻松方法大部分都能进入支线剧情,冬二的战斗的理由(好感度不错)也能顺利引发,避免冬二的死亡(直接安全进入明日篇的话,还能看到他跟光的恋情进步喔!)

绫波丽出没地点:

普通版:

星期一下午智能强化

二下午感性强化

三上午学校

三下午灵魂强化

四下午体能强化

五上午智能强化

六下午灵魂强化

明日香出没地点:

普通版:

星期一上午体力强化

二上午学校(放假时为体力强化)

五上午学校

五下午智能强化

六上午智能强化

◎从壹话到七话&拾七(XVII)话是固定的,之后每一话会根据前一话的行程而有变化:

1.毁灭篇(话数是中文数字,例:第拾七话)

2.变得积极进取的明日篇(话数是罗马数字,例:第XVII话)

3.可以从明日篇的行程分歧出的校园篇(话数是阿拉伯数字,例:第21话),校园篇是从21话开始。接着校园篇在24话的选择项可以决定走校园篇的大结局或明日篇的大结局。

◎毁灭篇策略:

以NERV的行程为主,尤其是同步测验及战斗训练多去,学校行程之类的少进行,休息在上午,尽量避开跟人的互动。(其实这个随便就走到了==||,我第一次玩是为了把数值平均提高,就把行程平均安排,接着学校就不能每天去,也很努力的把行程跟零、明日香排在一起,常常笨蛋三人组出游(跟人互动阿!),还是走到了……)

◎明日篇策略:(这个才是重点)

学校、社团活动主题尽也许每天去。

同步测验不要去,战斗训练少做(好像一周不要超过三次),这二个把自立度(隐藏参数)下降!

自在行动要下午(笨蛋三人组出游),连续休假也好。

假日去电影欣赏(有进步自立度)。

从第一话开始要一直去学校及社团,第贰话的小编觉得冬二一定要有打行动电话给真嗣,不然就是失败,之后下午的自在行动就变成笨蛋三人组出游,如果之后下午的自在行动在自己房间就要注意(读取前面的行程重来吧~),一直到第XVII话“第四适任者”那一话。

从第VIII话开始就要注意是不是每话都是罗马数字,不是的话请重读吧~(因此请养成存档的好习性XD)

◎校园篇策略:

在明日篇的第XIX话不能攻击三号机,要一直防御到三号机没电,因此要体力够(同步率好像引响不大)及道德够(不会违反命令),我是体力999,每次被打8滴打7次三号机才停止。

第XX话要用力打死使徒(也要体力够),不能用暴走打赢喔~

接着就会出现第21话啦!(恭喜恭喜)

◎其它特别注意:

1.好感度不能超过道德,超过则进修时得到的数值会特别低,或者只有减没有加。然而有事件图片要超过才会触发的(同居人的养眼图片),也可以超过一下收集图片。

2.如果不进入音乐社,雾岛真名就一生都不会遇见。(可是真名的好感提高太快了,虽然每周最多见面二次,我明明每周跟零见面的次数相对多啊>”<!却变成跟真名在一起。我再来要来尝试去学校不去社团行不行的通(往明日篇),或者干脆加入篮球社好了==+)

3.策略美里的,私人活动主题的“NERV的职业”减美里的好感,“房间的打扫”则是增加。还有战斗训练也增加。

4.我在猜共同行程时提高的好感度就是那个人物的好感度(由于真名大结局),策略好感度不易提高的对象,要跟其它人保持距离一下,实验中。

关于进步女主角好感度

绫波和明日香:

一定要尽量在平时日程中和她们共同进行。由于每周她们日程不变,还是相对简单的。

明日香的日程如下:日程周一周二周三周四周五上午体能学校学校--下午体能智能体能--注:假期体能代替学校

绫波丽日程如下:日程周一周二周三周四周五上午学校智能下午智能感性体能(6话后)灵魂蓝是尽量进行智能强化

枫是灵魂

砂月是感性

真名是音乐社团

美里是战斗训练

光、律子和摩耶似乎不能策略

渚熏……把他列在这里是由于和他共同进行日程时加好感度(而且特多),令人疑惑的是难道他也有情感大结局。若真是如此也未免太……-_-!

战斗时的攻防嘛……

体力应该是最重要的影响了,直接影响进展武器的攻击力。超距离武器攻击恒定,而且火箭和阳电子炮对街区伤害较大,配给零号机和二号机可以使他们免受伤害。初?机完全要佩音速矛或者日式长刀。

关于战斗有些心得可以同享一下

首先就是攻击下限了,eva对使徒的伤害最小为7,攻击乘2时为15,乘3时为25。

使徒对eva的伤害,最小为10,防御之后最小为3。

武装支援可以用的机会很少,用处最大的一战是对十二使徒,那一战需要尽快消灭敌人,然而十二使徒防御特高。这是武装支援的优势就体现出来了,武装支援的攻击力只和职业进度有关,我打十二使徒的时候,一次武装支援可以打30hp。

关于同步率,感觉影响不大,有个300多就可以了。

街区损害难题不难化解,只要你攻击够高,一定可以保住的。

接下来把也许故事的战斗逐个解析

第三使徒初回战,没机会提高能力,100%暴走

第四使徒只要多模拟作战几次还是很简单的,第四使徒之前一定要nerv仕事三次,这样才可以用音速矛。(职业进度150音速矛,300火箭,600阳电子炮,900日式长刀,999N2地雷)

第五使徒这一战需要做出选择:是否舍弃一座商店。要保住商店很简单,出击时真嗣拿盾,全部待机,等初号机被打暴走就好。要是想不暴走,并保住零号机的话,前期就要多模拟作战了。零机机拿盾,初号机拿枪,不然的话完全来不及,由于即使防御,第五使徒的伤害下限仍是10。不过保住零号机也不觉得有啥子好处。

第六使徒超级简单,不多说了

第七使徒同上

第八使徒同上

第九使徒防御很高,虽然eva不至于有危险,想保住店铺很难,方式等下会说明

第十使徒情节自动消灭,或者手动消灭,也很简单

十一使徒没记错应该是细菌吧,也是情节

十二使徒影子的那个,nerv仕事够的话也很简单

十三使徒三号机,本身并不难打,但楼主转的心得说的防御耗能法我打不出。大概是由于和冬二和健介关系不够好,由于我除了情节强制之外从不休息,学校也每周只去两次。-_-!

十四使徒最终boss,由于之后全都是情节无法操作。伤害下限为30。想要不暴走很难(正常情况下)。这里需要解释一下暴走的条件,经我测试,暴走条件应为:hp低于同步率的10%。也就是说,同步率越高越易暴走(同步率岂不成了负面指数)。除非你能秒杀十四使徒,不然不要让同步率高于700。

说到这里,需要主推壹个商店,就是joy sports,这是个只需要花很少的钱就可以家很多体能或减很多压力的地方。参与篮球社和冬二搞好关系的话,冬二会带真嗣去的。记得好像加持良治也可以。

如果还没发现的话,本游戏中,能力上限不是999,甚至不是99999。使徒防御再高也没用,由于攻击没上限,秒杀也不是天方夜谭了。

三、灵异校园策略集合基础方法及全阶段游玩指导

灵异校园策略集合。不少玩家也许还不太清楚这款游戏怎样游玩,下面带来具体的基础制度的全阶段指导,供各位玩家们参考。

基础方法及全阶段游玩指导

注意:此策略并不会涉及剧透和具体物品位置,因此怕影响尝试的玩家也可放心观看。

游戏分为三个难度(简单、普通、困难)

普通:游戏的默认难度,墨水和鸡血数量较多,第五阶段黑洞位置固定。提议新人先尝试普通难度,根据游玩感受再选择降低难度或者增加难度。

简单:能找到墨水和鸡血数量更多,鬼的速度降低,相机电量更多了,第五阶段黑洞位置固定。

困难:墨水和鸡血数量减少,鬼的速度显著提高,第五阶段黑洞位置随机。

游戏方法及目标:

进入游戏后,玩家需要分头去学校各处找到壹个工具(铁锹、铲子)最好再拿上壹个手电筒,确保每人手上都拿着壹个工具,在荒地可疑的土堆边集中,互动土堆,剧情过后插入香即进入正式游戏的第一阶段。

游戏流程总共分为五个阶段,每个阶段方法各有不同,但核心任务都是找寻墨水、鸡血和符纸,这三样物品会固定出现在各种房间里,玩家每次只能拿取壹个,在坟前碗中放入1墨水+1鸡血+1符纸后,拿起糯米互动香点燃后点击左键扔入碗中,这样视为完成1次烧符,每个阶段完成3次烧符即会进入下一阶段,五个阶段一共需要烧符15次。

各阶段方法简介:

第一阶段:此阶段鬼每过一段时刻会随机锁定壹个人追捕,从距离那个人最近壹个棺材刷出,被锁定的人会有明显的背景音乐,提议在视野开阔的位置,只要看到鬼,用手电筒边照她边后退,鬼被手电筒照到会减速,持续几秒后鬼就消失了。照相机照鬼只会让鬼停一下,但并不能让鬼消失。

第二阶段:食堂放开,此阶段会在多少重要地点刷出巡逻鬼和爱哭鬼,爱哭鬼不会移动,靠近会触发追捕,巡逻鬼正面被她看见就会触发追捕,在背面靠太近也会触发。两种鬼用相机拍摄都能使她停一下,被同壹个人连续拍摄4次,爱哭鬼会直接消失不再刷出,巡逻鬼会停止追捕,缓慢走回巡逻点,注意这期间也会被靠近的人再次触发追捕。

第三阶段:教学楼二楼和寝室一楼放开(需钥匙),此阶段会响起类似八音盒的背景音乐,有音乐时玩家才可移动,音乐会随机停止,此时若有玩家移动了(可移动视角和拍照),则会在该玩家附近棺材刷出速度很快的飞行鬼追踪,注意有多少人动就会触发几只,飞行鬼被照相拍摄也能停一下。除了这些之后从该阶段开始,会在校园各处刷新一种拿着刀的小鬼,靠近便会追过来捅你,被捅到的玩家短时刻会丧失奔跑能力,连续被捅三次就寄了,用相机拍摄小鬼即可让它消失。若玩家去到教室二楼走廊,有大概率触发黑人抬棺,被禁锢在棺材里,需要另一名玩家去救出,若其他三名玩家都寄了,这名玩家可自己出来,整局游戏只会触发一次黑人抬棺。

第四阶段:图书馆放开,此阶段每个玩家的身后会跟着一只鬼,若玩家镜头左右转动过大就会直接被鬼杀死。若玩家挨得太近碰到别人背后的鬼也会直接寄,提议多和队友沟通位置。

第五阶段:寝室二楼放开,此阶段会在教室二楼和寝室二楼刷出视力贼好的巡逻鬼,并在壹个房间里出现黑洞,自进入该阶段开始,玩家有30秒的时刻去关闭黑洞,若超过30秒黑洞未被关闭,就会从黑洞里刷出一只超级飞行鬼,速度很快,且会持续追捕一名玩家,期间会切换追捕目标,超级飞行鬼被相机拍摄也会停一下。此阶段还剩最后三张符,当烧掉第一张符,之前的超级飞行鬼和黑洞消失,又会在另壹个房间里刷出黑洞,还是有30秒的时刻去找并关闭,不然又会从黑洞出现超级飞行鬼。当烧掉第二张符,保安室放开,校园内三个房间会出现黑洞,若未在30秒之内关闭,每个未关闭的黑洞都会出现超级飞行鬼追捕玩家。

注意第五阶段若是简单和普通难度,三个黑洞都是出现在固定位置,依次是:1.寝室2-4→2.图书馆→3.篮球场、寝室一楼外墙、教室二楼抬棺附近;若是困难难度,第壹个黑洞会在十多个位置随机刷新;第二个黑洞在随机壹个教室里;第三个黑洞会随机在全部房间分别刷出三个黑洞。

当15张符纸全部烧掉,游戏通关~

接下来说一下游戏的多少小诀窍:

1.教学楼一楼和二楼阳台末端都有可以爬上去的纸箱,被鬼追捕时可可用纸箱爬上栏杆逃出去让鬼绕远路,从而获取大量救人时刻。

2.墨水和鸡血发现壹个就搬到坟地路线太长,可先把房间的物资搬到门口,稍后再多少人合力搬到坟地;也可利用诀窍1的方法从栏杆上先把物资扔到外面地上,再从外面地上搬去坟地,这样可减少不必要的重复路程。

3.溜鬼路上遇到小鬼,最好跳跃过去,能减少被捅的概率,毕竟被捅一下就不能奔跑了,基本就被后面的鬼追上了。

4.对付巡逻鬼,若自己没信心潜入过去,最好的方式是让壹个队友先把鬼引走。

5.找三个大佬带队!~