新出的深海恐怖游戏 深海恐怖鱼类图片
一、黯海评价:克系风味的深海压抑风游戏
前言
大家有很多人也许都尝试过“深海恐惧症”的感觉,一般来讲心理学方面和病理学将深海恐惧症(thalassophobia)定义为,恐惧症的一种,当患者想象、看到或接触大海、大浪、海洋生物等和海洋有关的事物时,会呼吸急促、心跳加快、出冷汗、手足发抖,并想要极力逃避。患者虽然明知这种反应不合理,却难以自控,这些往往还伴随了黑暗和幽闭恐惧。其实即使在大家很多没有或很少有深海恐惧尝试的个体来讲,深海的神奇和未知,也常常会在某些时刻唤醒大家的大脑,引发大家产生对未知好奇又心慌的复杂尝试。
今天笔者要评价的这款游戏,《黯海》(silt),直接意译的话可译为《淤泥》,游戏由SpiralCircus发行,于2024年6月1日在PS、PS4、XboxX系列以及PC端的多个游戏平台上市发行,游戏画面结合上配音和音乐,充分的给玩家展现了壹个幽闭瑰丽的虚空海底深渊,SpiralCircus的程序员DomClarke曾说到:“大家的目标是创新一种具有深度气氛感的个人游戏尝试,大家希望玩家能真正的享受他们的深渊之旅。”
(游戏开头)
具有手工感的黑白主体色调画面
一直以来诞生于21世纪20年代的游戏,游戏没有采用互动性更强的三维场景,也没有采用高档的开发引擎来塑造逼真的3D画面,而是运用了简约单调的二维场景和像是用铅笔画出来的手工式画面,画面所用的色调也是简单到了极点——由黑和白不同浓度比混搭为游戏画面的全部的着色。在游玩这款游戏的时候,笔者联想到了《limbo》和《inside》也是类似的画风,这类画风游戏往往令人印象深刻。
但这并不影响游戏的沉浸尝试,相反,这些场景和游戏的气氛恰恰是相辅相成的,只有黑白的色调和海底的气氛结合起来,配合上游戏内精心设计的背景音乐,给玩家一种寒冷、肃杀、没有任何生机的死亡之地的感觉。
(游戏内极为简约的场景设计,却将压抑和死亡的味道完全的展现了出来)
游戏的场景分为四个部分,虽然大背景都是在不知多深的海底,但细分又可以分为海洋、森林、工业城市和真菌荒地,每个场景的BOSS战后主角都会进入壹个神殿,里面有关于当前BOSS的图腾的众多宏伟雕像,似乎在用无言的方法给大家叙述着曾经高度文明的海底宏伟国度。
(这款游戏有许多压抑幽闭的场景,不适合有严重深海恐惧症和幽闭恐惧症的玩家游玩)
没有文字的剧情
玩家扮演的主角一个潜水员,准确的说,大家的主角实际是一束光,笔者更倾给于将其领会为灵魂,而潜水员只不过一个长期占用的躯壳,游戏的解密内容就需要通过灵魂转移来操纵不同特性生物的躯壳,清理掉障碍为主体潜水员开路,游戏的地图包涵了尖刺、齿轮、生物结构、古老图腾、城市机械等要素,因此讲述的很也许是一段来自远古的灵魂,占据了已经死亡的潜水员的躯壳,想要复苏他们自己曾经的文明的故事。在游戏的小编觉得,给出制作人名单时,可以看到有许许多多像玩家一样的“潜水员”在给上面的光明游动,这也许都是主角所代表种族的灵魂在为了远古巅峰的复兴而进行微乎其微的努力。
(游戏小编觉得,可以看到有许许多多像玩家一样的“潜水员”在给上面的光明游动)
游戏剧情的决定因素推动点在于“眼”这个意象,游戏的开头有一首小诗对“眼”这个意象有过提示,“巨物在无尽深处游荡,在海浪和泡沫下作响,猎杀他们,挖取眼睛,力量在他们身上显灵,壹个大机器正在沉睡,唤醒它封住命运轮回”。这个六小句的短诗就是整个游戏剧情的梗概,每一章节的玩家的任务都是击败怪物接着从它们的眼睛中吸取能量,在进行灵魂转移时,主角也是通过眼睛进入不同的生物之中,诗中提到的的“大机器”很也许就是代表主角想要复苏的远古文明,运用巨怪眼睛当中的能量作为让“大机器”运转的能源。
(击杀BOSS获取能量后,主角前往神殿去给某个装置“充能”)
该远古文明很有也许是进步出了一种“灵魂科技”,可以运用灵魂来进行一些活动主题,如从中获取能源和控制一些无机物。游戏的故事背景很也许一个关于由技术引发了生态灾难,接着全城的居民都由此而灭亡,但他们的灵魂却由于“灵魂科技”而保存了下来的故事。具有一定的现实折射意义。游戏剧情风格属于那种探讨未来命运和人类进步的荒诞派未来主义文化体系中的一部分,近年这类风格作品也是只增不减,旨在强调任何技术发达的时代都不能缺少危机觉悟,物极必反,有着先进技术、丰盛物质、美妙幻想的时代往往也是最重大灾难发生的隐患期。
场景分割式解密方法
游戏的方法就是利用主角的“灵魂转移”大法来完成解密,游戏的场景不是连续的,每壹个小场景之间都要进行加载切换,每壹个小场景都是都有自己独立的一套解密体系,正常来讲完成了当前场景的解密才能进去下壹个场景,每壹个解密都很简单,不禁让笔者联想到了4399上的小游戏的感觉,包括BOSS战也及其简单,只要简单熟悉BOSS的攻击方法就能找到破绽,这对于喜爱未知深海这种超时空气氛场景尝试的玩家也许好一些,但对于游戏本身来讲,可玩性确实差了点,属于壹个减分项。
游戏制作组主打了气氛感制造和深海恐惧,路线是好的但效果不佳,不停的小场景切换黑屏,对于尝试的连贯性有很大的影响,而这种连贯性往往是保证气氛尝试的重要影响其中一个,不知制作组为何要对场景分割处理,有也许是经费成本的难题吗。而深海恐惧这个游戏定位,在游戏中却并没有任何恐惧的内容体现,更多带给玩家的也许是一种反思。或许患有严重深海恐惧症的玩家会感到恐惧,但这类玩家会由于不可抗拒的焦虑导致游戏根本不也许进行下去,如果单纯靠场景和气氛来对标“恐怖”,《黯海》还是逊色一些,或许对标“压抑风”也许更合适一些?笔者认为这款游戏的定位和受众群体,制作组并没有思考周到。
(如果单纯靠场景和气氛来对标“恐怖”,《黯海》还是逊色一些)
不得不吐槽的bug和操作
瑜不掩瑕,游戏的画风和气氛并不能遮掩游戏在操作和方法上的一些硬伤,更严重的是游戏存在一些直接妨碍游戏进程的要命BUG,比如在
工业城市中,在用螃蟹破坏电风扇之后,会出现控制虫进入卡住的bug,操作也并不顺手,在PC端运用键盘和鼠标操作起来较为不适,或许switch上的操作也许较好一些。《黯海》虽然有着一些亮点,然而完全不能遮挡大量的游戏性硬伤。
PC正版50块人民币的定价对应这种枯燥方法和极短的流程确实不是很值,如果有对这款游戏有游玩意象的玩家,笔者的提议是可以先看看其他人的游玩视频再决定是否要尝试一下。
小编归纳一下
这款游戏让我给他打分的话,满分10分我会给出6分,画风气氛的优点和方法机制的硬伤对半分,接着风格和剧情可以再加一分。
总的来讲,游戏的风格取给还是特别值得肯定的,现在电子游戏风靡的背景下,需要游戏厂商的另辟蹊径和创造,这能给游戏圈不断增添新的活力,在创造时制作组们也应该去保证游戏的基础部分——方法和机制的质量得到保证。大家讲,经济基础决定上层建筑,如果小编认为是一个游戏定位的作品,没有把方法和机制这个核心游戏部分做好,再瑰丽的创造也难以掩盖硬伤,甚至会导致画蛇添足的后果,壹个好的、成功的游戏大作,一定是建立在游戏性这个核心基础之上,同时进行适时恰当的创造改革以进行画龙点睛式的辅助,这样才会受到广大玩家的喜爱和接受。希望游戏界能在日后产出更多高质量、多故事取给的游戏,百花齐放才是春!
二、深海恐惧的电视游戏
英文名称:Deep Fear
日文名称:ディープフィアー
中文名称:深海恐惧
游戏平台:SS
游戏容量:CD X 2(905MB)
游戏类型:3D AVG
游戏人数:1人
发行区域:日本、北美、欧洲
游戏语言:日文、英文
发行日期:1998年7月16日(日本)、1998年10月(北美、欧洲)
制作企业:SEGA
发行企业:SEGA相对《生化危机》的杰出来讲《深海恐惧》还是自己的亮点,比如在举起武器的时候可以移动,这和举起武器就动弹不得的《生化危机》不一样,灵活了许多,你可以边跑边打。还有就是游戏地点是在海底,在海底没有空气不能活,因此游戏者设计了壹个氧气值,在右上角的数字就是氧气。在部分场景的空气是有限的,如果氧气没有了,那就等于危险!不过设计者设计了壹个空气罐头的道具,没氧气的时候扔壹个就补充了不少。不过罐头那是有限的,特别是你在用枪攻击敌人的时候,氧气的消耗也会加快,由于枪是火器,因此火需要氧气来点燃,这样的细节设定等于值得称赞。另外一点和生化危机不同的就是武器弹药不用自己去找,在游戏里有多少弹药库,你可以在那里无限的补充弹药,新的武器也会在弹药库里出现,游戏的难度也因此减少了很多。
总体而言这款《深海恐惧》是SS主机上等于典范的3DAVG游戏,整体恐怖气氛表现得很不错,特别是在氧气马上毫尽之前画面会变得犹如警报灯闪一般的血红色,更加另人紧张!以巨大的被密封的海底基地为背景,和神奇的生物不断地进行勇气战斗的冒险游戏。为了设定丰盛多彩的舞台背景,很多人被邀请友谊客串,其中就有韭泽靖设计变异生物,川井宪次制作音乐效果。 X钮:开始物品栏
Y钮:开始地图
Z钮:丢出 Pre-SET Item
A钮:执行。开枪
B钮:按着此钮可快速的进退(持枪时也适用)
C钮:同A钮
L钮:显示地区信息
R钮:拿起。放下武器。故事的开端为太空掉下壹个不明物体﹙有点像阿波罗五号)。舰队接到命令后开始收询及打捞的职业。经过收索,终于由潜水艇发现及收回。
在一开始(CCD AREA)的房间(ERS室)内可拿到几瓶补血罐,接着听到队有的呼叫,从旁边的楼梯下去。
(墙上的控制面板有四种功用:
1.AIR SYSTEM:随时补充空气,可重复运用。游戏初期用差点。
2.R CHARGE:装填水中呼吸器的氧气含量。游戏初期用差点。
3.SAVE GAME:这不用我讲吧!
4.EXIT MENU:同上。)
下面为小型潜艇的容纳室,在潜艇的旁边可见到两名队友,其中一名倒在地上。经过了解,发现队友在跟你开玩笑﹙真无聊)。
舰队的潜水艇“Ses Fox”发生了事件并撞上了(NAVY AREA),接着你会听到扩音器的呼叫,接着到二楼控制室了解状况,并要你组成搜救队去(NAVY AREA)保护一名博士。接着其中一人会给你一把钥匙﹙NAVY KEY)。到潜水艇收纳室去,接着就可以搭乘潜水艇移动到移动基地(NAVY AREA)。
到了移动基地(NAVY AREA)后,你的同伴会先离开。
(这边要注意的是屏幕右上角的数字。这个数字代表空气的含量,他会不断的减少。当空气快要没有时,赶快丢一颗空气压缩手榴弹增加空气的含量。)
跟着同伴进入一条走道,在走道的另一端开始空气体系。
由走道的尽头进入电梯,接着直达三楼﹙这时主角开始觉得气氛不对)。
到了顶楼,映入眼帘的是地上的一具尸体。经过调查后发现这个人还没死。这个人交给一把枪,并标准主角掉他!正当主角决的奇怪时,此人的身体开始有了异变!同伴下了一跳,随即逃跑。主角拿枪干掉他之后,到信道的尽头去找同伴。同伴说要离开,但此时收到无线电通知他们务必保护博士,同伴只好勉为其难的留了下来,并给主角标准一星期的假(搞不清楚状况)。
到了接续室,这里有壹个变种体(自译),干掉以后,墙上有空气体系,记得开。经由地图左边的潜水舰接续室进入上面的房间,给同伴索取海军钥匙(他还不忘假期)。拿着钥匙再次进入潜水舰接续室,这时会有个变种体袭击主角。干掉之后进入左边的走道(在门前运用钥匙)。
进入后,发现博士躺在地上,旁边还有只猴子。叫醒博士后,同伴呼叫主角说移动基地已经修好了。接着大伙就把移动基地开回主机地,并跟主机地完成接驳。回到基地(DOCKING AREA)后,同伴把遭遇告知其它的伙伴,但没人相信。猴子跑掉了,且博士也离开。
在走道的尽头搭电梯到一楼,这时发现走道有同伴。哈拉了两句以后,接着播放动画。(潜水艇“Ses Fox”里面还有人没挂,而且开始鱼雷的发射口,用意不明……)
由走道的尽头回到(CCD AREA)。
接着到上方的办公室,会见到博士跟主管都在。博士离开后,主角询问有关变种体的事务,却被主管当成机密而不予回答。主管接到电话,并赶到控制室去。主角随后跟到。到达以后,声纳人员说潜水艇“Ses Fox”的发射口已经打开。主管标准全基地内的人员安静,以免触发鱼雷。要命的(AIR UNIT)却发生巨响,并激活鱼雷。鱼雷射出后直接命中(AIR UNIT)。好戏接着。
这时潜水艇“Ses Fox”的垂直发射管开始,里面装载着核弹……
事态紧急,主管以主角曾是SEAL的一员,并学过拆卸核弹为由,标准主角尽速化解,并给主角一把钥匙。无奈,为人为己,主角只好自己披挂上阵。
(因AIR UNIT被击中,因此连(CCD AREA)也开始呈现缺氧的状况)
到下面的潜水艇收纳室,此时同伴刚好开潜艇过来。当主角跟他说要再一次的出去时,他差点没从潜艇上跌下来。
搭乘小潜艇连接上“Ses Fox”号后,主角自己单枪披马上阵。
进入“Ses Fox”后,随即遇上一名船员。船员告知主角船上大致的情形。主角说声谢谢后继续往下,并要他上小潜艇准备离开。到了机关室,发现一具焦黑的尸体。继续往下走。
在中央走道的尽头处开始空气体系,而且在使者身上找到“Ses Fox”的钥匙。进入士官的房间后,可在墙上补充弹药及更换武器。
在中央走道的另一边,利用(SEAFOX KEY)打开门,会进入一间寝室。在寝室的柜子里也可以拿到不少的物品(水中呼吸器、渔枪)。
接着到下层的鱼雷室里。由于鱼雷室充满水,这时水中呼吸器就发挥功效啦。在这里可以拿到壹个灭火器。
由楼梯上到空气精制室,发现这里在闹火灾(该如何做了解吧)。火灭了以后,由于空气太糟了,因此随即戴上水中呼吸器。
在精制室的里面,发现了一具焦黑的尸体。搜查尸体可找到该尸体的军用名牌。由楼梯继续上去,可到达发令所。在这里发现了一名生还者。经过询问之后,发现他是“Ses Fox”的舰长。舰长说发射鱼雷及开始核弹都是副舰长做的。询问副舰长的所在,舰长说在下面……(难道……)并交给主角士官室金库的钥匙,并说密码只有副舰长了解。
到了士官室,用钥匙打开金库后却发现]里面还有一道密码锁。(密码在哪里?仔细看看军用名牌吧!)开始后可拿到(KEY2)钥匙。拿着钥匙到达发令所……耶,舰长如何不见了??不管了……把钥匙插到核弹控制器上。
有个变种体袭击主角!(这个变种体蛮耐打的,按着B钮可快速进退,闪避攻击)干掉后才发现这个变种体是舰长。
在舰长身上搜到(KEY1)的钥匙,随即插到控制器上,同时转动两之钥匙,才关闭了垂直发射器的发射口。
正当主角松了一口气之时,“Ses Fox”却开始滑给海沟!小潜艇紧急脱离,但主角还在“Ses Fox”里……开始大逃亡!
首先由通气口逃出发令所,接着经由信道逃往鱼雷室,由鱼雷室的发射口逃离!中间有不少的变种体拦阻,能闪则闪,有时刻限制。最后在鱼雷发射口前有一只!由于在水里,因此用渔枪干掉他吧!
就在“Ses Fox”开始给下沉时,主角在最后一秒钟从鱼雷管被发射出来!同伴随即接入小潜艇。潜艇里头还有刚救出的船员。
将潜艇开进(MEDICAL AREA)后,主角先下艇观察。
艇上救回的该名生还者开始异变……主角就眼睁睁的在艇外看着同伴被杀……同伴死后,不经意的激活了潜艇的开关,使得潜艇开始给下沉,连同变种体一起潜入深海。正当主角伤心欲决之时,从海里头伸出一只手……
没错,变种体过来了!主角满腔的愤怒正愁无处发,正好!干掉他之后,发现此地的空气含量也逐渐减少中!这还得了,赶快找空气体系补给空气。
进入了信道以后,在地图上可见到上下两个电梯,先走下面的电梯。
(仓库可先不用去,由于里面有红外线,一经接触另一边的门就会自动上锁。若已经没有弹药了,到仓库的墙上补给一下到无仿)
到了二楼,药品室有不少的补血瓶可以去拿。
在药品室的里头可以拿到(药品A)。
到了研究室,里面还有个研究员。讲完话之后再去找他谈一次,他会告知你一些研究方面的事务,并告知你强上的白衣服里面有一把钥匙(JUNK KEY)。
拿了钥匙以后,回到一楼。从上面的电梯下到地下室(JUNK AREA B1)去。在走道的尽头运用刚拿到的(JUNK KEY)即可进入灭菌室。进入以后,发现灭菌室充满了水。
由上面的门进入作业员室。里面坐着壹个人(奇怪……他如何没事??)
墙边的柜子里有很多的空气压缩手榴弹,通通拿走吧。桌上有张照片,日期是10.25……嗯……不管了,先记下来。
(后来可在一份文件里找到药剂调配时A B之计量,其剂量就是10 g,25 g。至于文件发现的地点……抱歉……我忘了……啊……不要砍我)
别忘了到墙上补充水中呼吸器的空气含量。由作业员室进入制御室。在墙上解除药品处理室的!@#$% ^(抱歉……看不懂……)接着在尸体旁可捡到物品。
接下来回到作业员室,这时刚刚的那个人开始有了异变(这才对嘛)。干掉之后,由下面的信道进到下一层。
在下面可以找到空气体系,顺便补给水中呼吸器的氧气含量。进入药品处理室后,可找到(药品B)。
回到研究室,利用墙角的药品调配机开始调配药品。
A……嗯……7 g(哇咧……按错了)
B……嗯……2 g(哇哩咧……又错了)
嗯……咦……这是啥子??哇靠……居然调出二级的补血瓶!还可以继续配耶……帅啊。就先把补血瓶的持有量拿到上限后,在开始配除虫剂。(是我不小心发现的比例……只要A的剂量为7 g即可。其它还有没有我就不清楚啰!)
A……嗯……10 g(这次对了)
B……嗯……25 g(也没错)
呵……很顺利的配出来啰!
嗯……那个研究员如何……变身了!懒得理你……先走为妙(其实是弹尽粮绝了)
拿着除虫剂到仓库,运用之后,里面的红外线看的一清二楚。算好时刻,抓准时机冲过去。
经过实验动物管理室(会有异变的动物攻击你),从下面的楼梯上到二楼,进入博士的房间。博士会让你看他所发现的细胞(繁殖力真是惊人),顺便帮主角抽了些血来做检验(莫非……)
回到一楼,在走道的另一端进入警卫室。这时警卫会给你(JUNK KEY 2)的钥匙(又要跑一趟地下室了……)。拿了钥匙,在墙上有个面板,可以解除!@#$% ^……(抱歉,还是看不懂)。回到仓库稍作弹药补给后(哈……又是一尾活龙!),接下来就朝着(JUNK AREA)迈进。
PS:若觉得潜水艇里的舰长难打,可运用小弟的战略。若没意外的话,你这时的血应该接近满点,三等级的补血瓶各有一瓶以上,武器应有手枪一把及冲锋枪支(弹药全满)。战斗开始时,先运用冲锋枪,快速的冲到舰长身旁紧靠着舰长。开始对他狂轰。舰长这时的攻击方法只能抓着你扣血。比起远距离的抓击,这种消耗方法少的多。当冲锋枪的子弹打光时,你的血也差不多扣光了。运用顶尖等级的苏生药及更换武器(按暂停钮)。接着再补个几枪,舰长就挂了。
到了(JUNK AREA)后,运用刚才拿到的(JUNK KEY 2)钥匙开门进入。在最里面可找到一颗(AC IC),可用来修理空气体系。何处需要修理呢?没错……就是实验动物管理室!
拿着芯片立刻赶回实验动物管理室去修空气体系。
(在上面的经过中,路上会有异变的动物攻击你,且数量还不少。个人提议是能闪则闪。由于它们不但杀伤力强,耐久性高,且动作快!一不小心你就挂了。)
到了实验动物管理室后,立刻把空气体系给修好。(看着空气含量数字上升,心理感到安慰不少……)
回去找博士吧!找到了博士之后,她似乎有方式可以化解这些奇怪的细菌……博士会要你跟她一起去开铁门。
(在博士的房间内有个医药箱,可以补给补血瓶。我发现这种医药箱似乎可以无限的补给应急用的补血瓶。药品室里也有壹个。)
下来之后,到走道的尽头,博士就在那等你。她用自己的视网膜通过计算机的检验,成功的开门。但她没有要跟主角一起走。
继续往里走,天花板上会出现一只变异体,别理他,继续走到底去开门。
(那……警卫室里的警卫呢??有兴趣的玩家自行去瞧瞧。)
开了门之后,你会进到中央公园。在中央公园的屋顶,主角似乎发现了啥子……(接动画)
就在主角遭到变异体攻击的有个女的在千钧一发之时化解了那两只变异体,成功了救了主角(唉……汗颜喔)
哈啦了一阵之后,那女的说要去找“蓝波”(头壳吓的秀斗了吗),并随即离开,只留下了主角在原地发呆……
进入地图上方的医务室,在这里可以补给应急补血瓶,救急补血瓶以及空气压缩手榴弹。(所谓的补给……就是补到满啦!)
在床上可看到一名病患在那边发冷(我看也差不多了……等一下再过来收拾你)。别忘了到墙边把水中呼吸器的氧气含量也补满。
继续到外面闲晃吧!
进到旁边的商店里,在墙上贩卖机里可找到壹个汉堡(不能吃,功用不详……)
出来以后,从旁边的电梯上到二楼。走道上会有变异体袭击你……蛮耐打的……打完之后,继续搜查房间。地图上食堂里显示出有个空气体系,那么……先朝那里着手吧!
进入食堂之后,走到空气体系前,这时突然出现一只……狗!
主角会拿汉堡给狗吃(若先前没拿,不了解会如何)。
刚刚那个英勇的女人就进来啦!原来她所要找的“蓝波”是一只狗!哇哩咧!@#$% ^……
哈啦个两句后,那个女的仗着她有散弹枪而不愿跟主角一起走(迟早轮到你……)并给主角(DN KEY)钥匙。
同一层另外三间房间各为浴室,放映室及厕所。里面没啥物品,去和不去由玩家们自行决定。二楼有一扇门可通往(CCD AREA)的二楼,但没那么好的事……
由于……坏啦!
坐上电梯给三楼迈进。
到了三楼,看看地图……嗯……仓库有个记录点,先到那里去吧!
这里真不愧是仓库,不但可以补给弹药,还可以找到一把梦寐以求的武器-散弹枪(嘿……嘿……嘿嘿……)
找到以后,在弹药补给的画面里把散弹枪换上来,把冲锋枪换掉(没啥子威力)。
另外在同一层的男部屋里可找到一卷VTR录像带(哪看应该了解吧)
女部屋里可以找到一瓶苏生剂,这两个物品别忘了拿。
(顺便找变异体尝试散弹枪的威力,保证你做梦都会笑)
拿着录像带到二楼的放映室去看。
嗯……这是啥子……海底基地……SEA FOX……耶……没有了……这么短……看不出啥子重点。
稍作准备,要补给弹药的到仓库,要补充补血瓶的就到一楼的医务室。
(医务室……嘿嘿……)
最后再到仓库去存个档。
万事具备后,接下来大家朝着(D。NETWORK AREA)出发!
进入了(D。NETWORK AREA)后,欢迎你的是变异的更奇怪的变异体。超耐打的。若先前没拿到散弹枪,在这里肯定会陷入苦战。扫光走道后,接着开始侦查这一区的房间。
(走道的墙上有一处可以补给空气压缩手榴弹,别忘了。)
在地图上方的房间为通信室,里面有个增加散弹枪弹药装配量的装置可拿(但……天下没白吃的午餐……)。
地图下方的房间为设备室,里面有个生还者。听其腔调应该是个日本人。
(先前有人说这个游戏的配音听不太懂,听过这个人说的话后,你才会了解啥子叫听不懂。)
哈啦了一两句话后,该名日本人会给你一片空白的(MO)。主角要该名日本人待在原地,并同时离开(通常都没有好下场)。
接着进到里面的房间……稍作调查,发现是里面的墙壁裂了个缝,以致于海水灌入。检查外围的物品……嗯……酸素……有印象喔!但不知其用途,因此先离开吧!
坐着电梯下到二楼,依照惯例,先前往有记录点的地方。进到地图下方的搭乘室,先起动空气体系,记录之后再开始搜查这个地方。嗯……桌上有台计算机……我记得身上好象有片(MO)……不管了,先塞进去再说。从计算机里面下载资料后,先前的(MO)就会转变成(DATA MO)。看看墙上,挂着许多深海作业用的潜水衣……不了解后面用不用的到……不管了,先离开再说。
进到地图上方的房间,可见到你的救命恩人(她居然还有心情在这里玩狗)。四周看了一下,在桌上找到一份文件。内容大致是简介新鲜式的潜水衣(ADS-JIM TYPE 4)。看完之后,接着到另壹个房间去搜索。到了之后,发现这里是仓库,在这里可以补给弹药(你不会寂寞的)。稍作补给后,接下来带着(DATA MO)去找那个日本人。
将(MO)交给他之后,他把手上的那个“杀虫剂”给了主角。