champions游戏策略 championship game
一、IdleChampions阵型组合策略队伍人物位置主推
Idle Champions阵型组合是游戏中的重要诀窍,怎样安排队伍中的人物位置?下面给大家同享壹个Idle Champions阵型组合策略
这个游戏实际上并不存在啥子复杂阵型的难题,你所要做的就是将游戏内绝顶的9-10名人物放置在场上,接着使其他人物的能力都指给你的输出人物,而这些人选几乎没有调整的余地。
的确,合理的调整人物的站位能够最大化人物的能力,也许你将全部的人物调整到壹个最佳的站位后你的输出能提高十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提高十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。因此如果你真的想通过某种方法让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。
我将全部的冒险中也许会登场的人物分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)和仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行壹个简单的说明。
不同于游戏内给予人物的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新人物请将其和我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行相对来判断其是否有资格替换其中的成员上位。
输出
这个概念并没有太多好解释的地方,唯一跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出人物来造成伤害以及击杀敌人,输出人物起到的只一个提供BUD的影响。通常壹个队伍只需要一名输出人物,而你需要其他全部人物的增幅能力都指给这名输出人物来达到最大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出人物身上。
这也意味着输出位置的竞争最为激烈——只有全部输出人物中绝顶的那一名才能站在这个位置上,第二名只是最大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出人物无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的唯一选择。
※在关掉了易伤对大招伤害的增幅后输出人物变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。
前排
顾名思义,站在最前面一列的人物,这一列的人物需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排人物重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的全部前排人物都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克人物来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助人物。
绝大部分的冒险中的第一列只有1-2个位置,仅有极少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也特别激烈,你只有成为全部能在前排站稳脚跟的人物中绝顶的几名其中一个才有登场的机会。
Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级顶尖的人物,在只能放置一名前排人物的冒险中他通常是最好的选择。
Turiel则得益于自身极高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但由于Turiel是全部前排人物中唯一一名不承担伤害的人物,因此其他的前排人物压力会相对大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以思考用野性专精下的Tyril来替换他。
Havilar和Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。
有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排人物来说多了壹个治疗和护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出人物的站位有较大的限制,再加上跟Tyril和Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要思考他。
而Aila虽然本身是前排人物的最佳选择,但由于你经常需要用其他人物来替补她登场,而替补人物几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,因此在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不一个很好的选择。
至于其他人物,并没有足够的实力来承担前排的重任。
拓展资料一下就是阵型成型后,在只有壹个前排位置的冒险中,你最好的选择是派出Sentry。
在有两个前排的冒险中,优先思考的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。
在有三个前排的冒险中,前排的最好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron体系实装后人物的生活值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响人物能力的情况下可以随便站人。
辅助
上面两类之外的人物都可以算是辅助人物,或者说是纯辅助人物。通常来说他们的影响就是提供增伤/易伤,来让你的输出人物可以提供更高的BUD。
在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助人物,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的独特的辅助。在阵型成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助人物,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看相对弱的人物依然可以得到登场的机会,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中绝顶的那一名。
仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助人物基本上只需要思考他的增伤/易伤能力,常规的治疗/护盾能力在运用了各种英勇药水后显得可有可无。
在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。
1号位:
Bruenor/K'thriss。在不适合运用Turiel单前排的冒险中运用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。
2号位:
Regis
3号位:
Gromma
5号位:
Qillek
6号位:
Krull
9号位:
Aila
10号位:
Tyril(月光专精)/Havilar,这两名人物的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的人物相对而言偏弱,因此在只能上场9名人物的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。
11号位:
Avren
而重要的替补则有Sisaspia、Morgan、Warden、Strix。在合适的时候将这四名人物替换上场能够极大的增强你的伤害。在推进到极高的层数时几乎每一关你都会运用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要性并不低于一般的常驻队员。
次要替补按重要性依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并运用他们的大招,除此之外他们基本上没有啥子影响了。如果你不乐意运用他们,也不会产生特别大的影响。
大名单
最后以能够上场10名人物的冒险拓展资料性的列一下全人物解开后的队员大名单。
常驻队员:
Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的壹个位置则是根据冒险的场地在Turiel和Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪里都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不运用10号位的Tyril/Havilar。
替补(必选):
Sisaspia、Morgan、Warden、Strix、Jim。
替补(可选):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的阵型调整都应该是建立在运用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽也许的最大化他们的能力。当你成功的打造出了最终的冲关阵型后该怎样操作请参见后面的打法篇。
二、漫威超级争霸战《MarvelContestofChampions》7.3寻觅策略
漫威超级争霸战《MarvelContestofChampions》7.3寻觅策略
7.3.1
通关线:浣熊线提议:老万术士幽灵组大刀
神奇线:银滑路线提议:至尊杜牧紫寡
变异线:猎鹰路线
提议:天启电锁+黑子大天使老万
女雷神路线:15连击恶化 400%sp伤害
提议:火人红胖杜牧老万寡妇或幽灵组+寡妇杜牧
女狼线路:幽灵小红帽大刀杜牧前冲涨怒,远离对方回能大刀幽灵主力
女浩克线路
减益越多伤害越大提议:火人_鼠人局长寡妇黑子
通关boss红魔罗南收
BOSS毒创
大刀老万收
Boss模仿大师(暴击有伤害)大刀幽灵
7.3.2
通关线:紫寡线
提议:老万红胖紫寡火人(焚烧200%伤害)
奥创线:宇宙系加成提议:大刀安吉拉大龙美杜莎老万大刀主力
尚气线:招架给怒敏捷转勇猛
提议:大刀带妻子幽灵黄蜂杜牧
毛子线:打倒涨悖论招架减能量200%提议:幽灵三人组术士红胖
格斗线:红胖路线提议:幽灵组老鼠杜牧
幽灵主力
树王线:幽灵组杜牧寡妇毛子
通关BOSS老狼老万幽灵收
BOSS摩托都可以收就是磨
提议老万
BOSS不朽浩克鼹鼠人收
7.3.3
通关线:震波线
提议:局长鼹鼠大天使等(流血才有伤害)
战争机器线:焚烧毒破反晕提议:火人黑子幽灵组加紫寡
海王线:增益加悖论触发对手回能
提议:幽灵三人组术士火人
神奇线:凤凰线路上毒禁疗神奇系sp上毒
提议带大菠萝杜牧寡妇恶煞或幽灵组+杜牧菠萝寡妇
变异线:黑豹线路普攻50%上减益
提议幽灵组毛子老万火人
德拉克斯线路:普攻加狂怒重击消除,sp间隔15秒提议:幽灵组火人杜牧寡妇
通关BOSS
科技猪杜牧老万术士收
BOSS小_ _鼠人收
BOSS格斗蜘蛛大刀收
7.3.4
通关线:幽灵线
提议:幽灵组术士亡刃老万
格斗线虚无路线:连续动作闪避,免晕格斗系上被动晕提议:幽灵组_鼠人门神(可带双幽灵)
格纹线:倒地有伤害
提议:幽灵组门神杜牧_鼠人或者大天使
纷争路线:冲击才有正常伤害,普攻挂冲击倒地消减益
提议:幽灵三人组杜牧大刀(较难,没想好特别合适的英雄暂且这样)
生化线:小红帽路线,生化放sp锁能上减益延长锁能减益
提议:幽灵三人组火人美队(幽灵磕200%回能)
毒液路线:增益涨悖论五连轻消悖论
提议:奥丁杜牧幽灵三人组(奥丁给杜牧开战前)
通关BOSS至尊博士寡妇杜牧或者美队组宇宙收
BOSS至尊共生体火人收
BOSS女博士火人红胖等
7.3.5
通关线:火人线
提议:火人红胖局长_鼠人老万(敏捷出狂怒)
科技线:欢欢路线:sp禁疗提议:幽灵组术士2099
炼狱路线:15秒回血远离涨怒
提议:幽灵组红胖火人老万
黑豹路线:不可阻挡上减益加悖论
提议:杨过老万幽灵组或者洗残后裸男+寡妇
银滑路线:招架对手10秒不可阻挡眩晕伤害双倍
提议:幽灵组杜牧门神寡妇
宇宙线:反浩克路线:增益多可防减能提议安吉拉大刀大龙大妈幽灵组
或者带奥丁开战前大刀一路切
通关BOSS血石狗哥幽灵收
BOSS电锁老万火人幽灵收
BOSS术士
老万火人烧
7.3.6
通关线:卢克线提议:幽灵队红胖毛子紫寡(中毒有伤害普攻20%中毒)
生化线
洛基路线:生化系招架上动力刺招架中轻打提议:火人小猪恶煞寡妇美队
罚叔2099线路:5连涨悖论截击消悖论限伤1%
提议:_鼠人天启电锁大龙等(需要耐心)
毒液鸭路线:20回满血焚烧冲击阻止提议:火人黑子寡妇杜牧门神
科技线独眼龙路线:6秒破甲
提议:幽灵组术士2099老鼠
夜鸫线:5连涨悖论倒地消悖论提议:杜牧寡妇幽灵组术士2099
BOSS康
高攻高防英雄收
注意两条悖论线路需要带应对英雄打康才有伤害
1、神奇科技生化悖论转勇猛有伤害
夜鸫线
2、宇宙变异格斗悖论转狂怒有伤害罚叔线