CDPR坚持争议任务设计
摘要:CDPR坚持争议任务设计 设计师称"不为猎奇做沉重内容"" />
《赛博朋克2077》的支线任务“罪和罚”因其极具冲击力的叙事引发了玩家群体的广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR顶级任务设计师Philipp Weber答复称,这种大胆表达正是团队对艺术本质的寻觅。

Weber给媒体阐述了团队处理黑暗主题的理念:"大家追求的是《巫师3》血腥男爵任务那种情感冲击力,但重点并非简单复刻类似主题,而在于敢于触碰那些极具挑战性的命题。CDPR从不为标新立异而刻意制造黑暗,只有当团队确有深刻见解需要表达时,才会深入这类题材"。
Weber透露道:“罪和罚任务在开发阶段就曾引发内部争议,职业室里有同事明确表示难以接受这个设计。该任务绝非追求感官刺激,而是试图探讨壹个值得深究的哲学命题。虽然团队也许并未预设标准答案,但大家坚信这种寻觅本身具有重要价格"。
Weber拓展资料道:"如果创作经过中从未出现是否需要更大胆些的争论,那也许意味着你并未真正触及艺术的核心。这类关于叙事边界的讨论在CDPR持续到现在,但正因保持这种勇壮,大家才能创新出罪和罚这样的内容"。
Weber承认处理敏感题材时"极易越界",但他认为这种风险恰是艺术表达的必经之路。你对此如何看?欢迎在点评区留言。